Обзор и тестирование видеокарты для ноутбуков Nvidia GeForce RTX 2060

Почти через четыре месяца после запуска настольных видеокарт Nvidia на новой архитектуре с поддержкой трассировки лучей на рынок выходят первые ноутбуки на видеокартах NVIDIA RTX с архитектурой Turing. Для NVIDIA выход архитектуры Turing является следующим крупным шагом на пути эволюции видеокарт, который можно сравнить с появлением первых потоковых процессоров. В этом обзоре мы рассмотрим видеокарту Nvidia GeForce RTX 2060, которая со слов производителя не уступает в производительности настольной GeForce GTX 1070.

Видеокарта для ноутбуков GeForce RTX 2060 относится к продуктам начального уровня среди мобильных версий GeForce RTX на архитектуре Turing. Основу RTX 2060 составляет младший графический чип TU106 GPU, с 1920 потоковыми процессорами. Объем собственной памяти составляет 6 Гбайт стандарт GDDR6, которая подключена по 192-битной шине. Тактовые частоты находятся на уровне 960 и 1200 МГц (базовая, Boost). По сравнению с настольной версией видеокарты мы наблюдаем падение частотной формулы. У обычной GeForce RTX 2060 мы получаем базовую частоту 1365 МГц, Boost - 1680 МГц. Тепловой пакет новинки составляет 80-90 Вт, ниже чем у настольной версии.

 

Как и в случае настольных видеокарт NVIDIA RTX, основным преимуществом здесь является аппаратное ускорение трассировки лучей, в результате чего освещение в играх получается более реалистичным. Видеокарта просчитывает большое количество лучей, благодаря которым можно более реалистично вывести эффекты отражения, преломления, рассеивания и тени. Как и в настольной версии работают хорошо знакомые ядра Tensor, к которым добавлены ядра RT. Они обеспечивают поддержку новых технологий затенения и гибридного рендеринга. Ядра Tensor архитектуры Turing обеспечивают две функции: подавление шумов при трассировке лучей и новый режим сглаживания Deep Learning Super Sampling (DLSS). 

Технические характеристики

Процессор
TU106 (Turing)
Техпроцесс
 12 н.м
 Частота GPU 

960 - 1200 МГц

 Потоковые процессоры (Shading Units)
1920
 Текстурные блоки(TMUs)
120
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
42
 Тип памяти
GDDR6
Ширина шины памяти
192 Бит
Объем памяти
6 ГБ
 Частота памяти
1750 МГц (14000 МГц ) 
 DirectX
 12
 Интерфейсы
нет
Потребляемая мощность(TDP)
80-90 Вт
Цена

-

 

 

Тестирование

Тестирование проводилось на ноутбуке ASUS ROG GL704GV, в качестве основы выступает процессор Intel Core i7 8750H, ему помогают 16 Гбайт памяти стандарта DDR4-2666 МГц, хранение данных осуществляется на накопитель SSD емкостью 128 Гбайт+ HDD на 1ТБ. Дисплей с диагональю 17,3" поддерживает разрешение Full-HD 1920 x 1080 пикселей, технологию NVIDIA G-Sync, частота обновления составляет 144 Гц. Вывод изображения на экран обеспечивает видеокарта GeForce RTX 2060.

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

Всем известно, что синтетические бенчмарки не совсем точно отражают чистую производительность видеокарты. Тем не менее, они полезны для составления рейтингов и деления видеокарт на классы в зависимости от результатов полученных в синтетике. Мы протестировали производительность в популярных бенчмарках 3DMark Fire Strike и 3DMarkTime Spy которые долгое время был самыми популярными синтетическими тестами в обзорах. 

 

3D Mark - 1920 x1080 Fire Strike Graphics 


Nvidia GeForce RTX 2070

19356

Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

16490

Nvidia GeForce RTX 2060

15389

Nvidia GeForce GTX 1070 

17649

Nvidia GeForce GTX 1060 

11332

3DMark - 2560 x1440 Time Spy Graphics


Nvidia GeForce RTX 2070

7422

Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

6028

Nvidia GeForce RTX 2060

5735

Nvidia GeForce GTX 1070 

5730

Nvidia GeForce GTX 1060 

3626

 


 Игровые тесты

Battlefield V  представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.

 

Настройки : FUHD 1920 x 1080 в режиме Ultra Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

119fps

Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

109fps

Nvidia GeForce RTX 2060

102fps

Nvidia GeForce GTX 1070 

104fps

Nvidia GeForce GTX 1060 

70fps

Настройки : UHD 3840 x2160 в режиме Ultra Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

52fps

Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

45fps

Nvidia GeForce RTX 2060

41fps

Nvidia GeForce GTX 1070 

41fps

Nvidia GeForce GTX 1060 

27fps

 

Far Cry 5 — Игра по-прежнему использует движок Dunia Engine, который является модифицированной версией Cry Engine. Стоит отметить, что в, Far Cry 4 например активно использовала библиотеки NVIDIA из набора GameWorks, такие как моделирование рассеянных лучей света за счет объемных текстур (God Rays), Ambient Occlusion по методу HBAO+, мягкие тени PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), сглаживание TXAA и рендеринг меха животных на базе библиотеки HairWorks. Far Cry 5, напротив, создана в сотрудничестве с AMD, а значит, в этой игре нет места технологиям NVIDIA. Far Cry 5 использует только DirectX 11, что не удивительно, если брать в учет то, на каком движке построена игра.

 

Настройки : FUHD 1920 x 1080 в режиме Ultra Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

103Fps

Nvidia GeForce RTX 2060

90Fps

Nvidia GeForce GTX 1070 

89Fps

Nvidia GeForce GTX 1060 

65Fps

Настройки : UHD 3840 x2160 в режиме Ultra Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

40Fps

Nvidia GeForce RTX 2060

33Fps

Nvidia GeForce GTX 1070 

31Fps

Nvidia GeForce GTX 1060 

22Fps

 

Call of Duty Black Ops 4 является первой игрой Call of Duty без традиционного однопользовательского режима кампании. Вместо этого игра имеет режим Соло Миссии, который фокусируется на предысториях многопользовательских персонажей игры, известных как «Специалисты». Миссии проводятся между Black Ops II и III в хронологическом порядке. Некоторые из специалистов также перешли из Black Ops III. Многопользовательский режим является первым в серии, который не включает автоматическую регенерацию здоровья и вводит как прогностическую отдачу, так и новую баллистику.  Call of Duty: Black Ops 4 использует в своей основе IW engine 7. Это последняя на данный момент версия движка — первая игра на нем, Call of Duty: Infinite Warfare, вышла меньше года назад. Infinity Ward хорошо понимали, что предыдущая версия движка вышла крайне удачной, но все же ее нужно было дорабатывать и вводить новые «плюшки», так что по сути IW Engine 7.0 был улучшенной 6 ой версией. Нововведений немного, основные — поддержка новейшего API DirectX 12, а так же улучшение физического движка для работы с нулевой гравитацией. Так же был улучшен ИИ, освещение, добавлен физически корректный рендеринг и переработана потоковая загрузка текстур, что позволило создавать огромные уровни. 

 

Настройки : FUHD 1920 x 1080 в режиме Ultra Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

119Fps

Nvidia GeForce RTX 2060

103Fps

Nvidia GeForce GTX 1070 

96Fps

Nvidia GeForce GTX 1060 

68Fps

Настройки : UHD 3840 x2160 в режиме Ultra Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

39Fps

Nvidia GeForce RTX 2060

32Fps

Nvidia GeForce GTX 1070 

31Fps

Nvidia GeForce GTX 1060 

21Fps

 

Assassin´s Creed Odyssey. Действие игры происходит в 431 году до н. э., за четыреста лет до событий Assassin’s Creed Origins. В центре сюжета находится Пелопоннесская война, происходившая между древнегреческими полисами. Игроку предстоит взять на себя роль наёмника Алексиоса или Кассандры и сразиться на стороне Афин, руководящих Делосским союзом, или же Спарты, возглавляющей Пелопоннесский союз. Assassin's Creed Origins разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. В целом, Assassin’s Creed Odyssey выглядит также хорошо, как и прошлая часть. Мир игры кажется большим и детальным за счет высокой дальности прорисовки и единого стиля в графике. Вообще, за детальность прорисовки объектов, растительности и качество текстур разработчики заслуживают похвалы - ох и потрудится же им пришлось, учитывая какие большие локации здесь есть. Отлично выглядит освещение, тени и модели персонажей. Настройки графики в Assassin´s Creed Odyssey аналогичны таковой из Assassin's Creed Origins и имеет очень широкий спектр графических настроек. В игре 15 различных настроек графики, но существуют и пять заготовленных пресетов для тех, кто не хочет долго копаться в параметрах.

 

Настройки : FUHD 1920 x 1080 в режиме Ultra Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

61Fps

Nvidia GeForce RTX 2060

54Fps

Nvidia GeForce GTX 1070 

56Fps

Nvidia GeForce GTX 1060 

40Fps

Настройки : UHD 3840 x2160 в режиме Ultra Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

31Fps

Nvidia GeForce RTX 2060

26Fps

Nvidia GeForce GTX 1070 

24Fps

Nvidia GeForce GTX 1060 

18Fps

 

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 

 

Настройки : FUHD 1920 x 1080 в режиме Ultra Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

78Fps

Nvidia GeForce RTX 2060

69Fps

Nvidia GeForce GTX 1070 

72Fps

Nvidia GeForce GTX 1060 

50Fps

Настройки : UHD 3840 x2160 в режиме Ultra Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

32Fps

Nvidia GeForce RTX 2060

29Fps

Nvidia GeForce GTX 1070 

24Fps

Nvidia GeForce GTX 1060 

16Fps

 

Need for Speed Payback. Сюжетная кампания Need for Speed Payback поведает о борьбе трех играбельных персонажей с преступным картелем The House. Он подмял под себя всю преступность и полицию в Fortune Valley. Игроков ждут разнообразные миссии и соревнования в открытом мире. Need for Speed: Payback использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства. Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта.

 

Настройки : FUHD 1920 x 1080 в режиме Ultra Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

135Fps

Nvidia GeForce RTX 2060

117Fps

Nvidia GeForce GTX 1070 

118Fps

Nvidia GeForce GTX 1060 

81Fps

Настройки : UHD 3840 x2160 в режиме Ultra Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

48Fps

Nvidia GeForce RTX 2060

39Fps

Nvidia GeForce GTX 1070 

40Fps

Nvidia GeForce GTX 1060 

26Fps

 

Трассировка лучей

Важным преимуществом новых видеокарт RTX считается не только прирост производительности и эффективности по сравнению с Pascal, но и аппаратная поддержка трассировки лучей. Для того чтобы узнать как влияет трассировка лучей на производительность мы провели тесты в компьютерной игре Battlefield V и  синтетическом бенчмарке 3DMark  Port Royal.  

 

Battlefield V, Настройки : FUHD 1920 x 1080, Ultra, DXR


Nvidia GeForce RTX 2080

70fps70%

Nvidia GeForce RTX 2080 Max-Q

59fps59%

Nvidia GeForce RTX 2070

59fps59%

Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

44fps50%

Nvidia GeForce RTX 2060

35fps46%

3DMark - Port Royal Graphics,  Настройки : 2560 x1440 


Nvidia GeForce RTX 2080

537753%

Nvidia GeForce RTX 2080 Max-Q

426842%

Nvidia GeForce RTX 2070

411441%

Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

325932%

Nvidia GeForce RTX 2060

302830%

 

Заключение 

С новыми видеокартами RTX NVIDIA поднимает планку графической производительности ноутбуков. Причем это касается не только производительности и эффективности, но и функций, которых нет у конкурента в лице AMD. Протестированная в этом обзоре видеокарта RTX 2060 благодаря ядрам RT и Tensor предлагает геймерам аппаратную поддержку трассировки лучей и производительность сравнимую с настольной GeForce GTX 1070. Разница же между GTX 1060 и RTX 2060 очевидна, превосходство над Pascal, составляет порядка 60%. Что интересно, на ноутбуке с Nvidia GeForce RTX 2060 можно комфортно играть во все современные проекты на максимальных настройках качества, плавная частота кадров обеспечена - во всех тестах мы получили больше 60 fps. Такой приличный результат правда возможен только на разрешении 1920 x 1080 пикселей. Что же касается разрешения Ultra HD, то в нем видеокарте GeForce RTX 2060 придется намного тяжелее, придется откатиться на средне-высокий уровень качества картинки. Без эффектов DXR(трассировка лучей) видеокарта GeForce RTX 2060 обеспечила 70 кадров в секунду в разрешении FUll HD и ультра настройках, при активации DXR мы получили 32 fps. В целом у Nvidia получился достаточно интересный продукт, единственное, что можно сказать в укор, так это высокая цена на ноутбуки с новыми видеокартами на архитектуре Turing. 


Печать   Электронная почта