Обзор и тестирование видеокарты для ноутбуков NVIDIA GeForce RTX 2070

В этом обзоре мы рассмотрим видеокарту для ноутбуков NVIDIA GeForce RTX 2070, которая обладает всеми преимуществами высокотехнологичной архитектуры NVIDIA Turing и позволяет играть в последние новинки игр с невероятным уровнем реализма и производительности. GeForce RTX 2070 является третьей по счету видеокартой нового поколения семейства Turing. Данное решение относится к топовому сегменту и является его младшей представительницей если не брать в учет видеокарты выполненные по модификации MAX-Q.

Видеокарта для ноутбуков GeForce RTX 2070 основана на графическом процессоре TU106. Этот GPU используется только для этой видеокарты и имеет площадь 445 мм². Версия чипа TU106 содержит три кластера Graphics Processing Cluster (GPC), каждый из которых содержит по шесть кластеров Texture Processing Cluster (TPC), состоящих из одного движка PolyMorph Engine и пары мультипроцессоров SM. Видеокарта GeForce RTX 2070 оснащена 2304 потоковыми процессорами, 288 ядрами Tensor и 36 ядрами RT, которые отсутствуют в архитектуре Pascal. Что касается частот то они ниже чем у настольной версии, мобильная версия опирается на 1215 - 1440 МГц (Boost), настольная версия Founder’s Edition предлагает 1410- до 1710 МГц. Видеокарта GeForce RTX 2070 опирается на скоростную память GDDR6 объемом 8ГБ с пропускной способностью 448 Гбайт/с по 256-битному интерфейсу. Тепловой пакет составляет 115 Вт.

 

Основным преимуществом GeForce RTX 2070 по сравнению с видеокартами на архитектуре Pascal является аппаратное ускорение трассировки лучей, в результате чего освещение в играх получается более реалистичным. Видеокарта просчитывает большое количество лучей, благодаря которым можно более реалистично вывести эффекты отражения, преломления, рассеивания и тени. Как и в настольной версии работают хорошо знакомые ядра Tensor, к которым добавлены ядра RT. Они обеспечивают поддержку новых технологий затенения и гибридного рендеринга. Ядра Tensor архитектуры Turing обеспечивают две функции: подавление шумов при трассировке лучей и новый режим сглаживания Deep Learning Super Sampling (DLSS). 

Технические характеристики

Процессор
TU106 (Turing)
Техпроцесс
 12 н.м
 Частота GPU 

1215-1440 МГц

 Потоковые процессоры (Shading Units)
2304
 Текстурные блоки(TMUs)
192
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
64
 Тип памяти
GDDR6
Ширина шины памяти
256 Бит
Объем памяти
8 ГБ
 Частота памяти
1750 МГц (14000 МГц ) 
 DirectX
 12.1
 Интерфейсы
нет
Потребляемая мощность(TDP)
115 Вт
Цена

-

 

 

Тестирование

Тестирование проводилось на ноутбуке Asus ROG Strix Scar II GL704GW, в качестве основы выступает процессор Intel Core i7 8750H, ему помогают 16 Гбайт памяти стандарта DDR4-2666 МГц, хранение данных осуществляется на накопитель SSD Intel 660p SSDPEKNW512G8 емкостью 512 Гбайт. Дисплей с диагональю 17,3 дюйма поддерживает разрешение Full-HD 1920 x 1080 пикселей. 

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

Всем известно, что синтетические бенчмарки не совсем точно отражают чистую производительность видеокарты. Тем не менее, они полезны для составления рейтингов и деления видеокарт на классы в зависимости от результатов полученных в синтетике. Мы протестировали производительность в популярных бенчмарках 3DMark Fire Strike и 3DMarkTime Spy которые долгое время был самыми популярными синтетическими тестами в обзорах. 

3D Mark - 1920 x1080 Fire Strike Graphics 


Nvidia GeForce RTX 2070

19356

Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

18153

Nvidia GeForce RTX 2060

15389

Nvidia GeForce GTX 1070 

17649

Nvidia GeForce GTX 1060 

11332

3DMark - 2560 x1440 Time Spy Graphics


Nvidia GeForce RTX 2070

7422

Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

6728

Nvidia GeForce RTX 2060

5735

Nvidia GeForce GTX 1070 

5730

Nvidia GeForce GTX 1060 

3626

 


 Игровые тесты 

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

Настройки : FUHD 1920 x 1080 в режиме Ultra Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

86

Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

80

Nvidia GeForce RTX 2060

72

Nvidia GeForce GTX 1070 

74

Nvidia GeForce GTX 1060 

68

Настройки : UHD 3840 x2160 в режиме Ultra Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

47

Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

43

Nvidia GeForce RTX 2060

38

Nvidia GeForce GTX 1070 

35

Nvidia GeForce GTX 1060 

24

  

Battlefield V  представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.

Настройки : FUHD 1920 x 1080 в режиме Ultra Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

119fps

Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

109fps

Nvidia GeForce RTX 2060

102fps

Nvidia GeForce GTX 1070 

104fps

Nvidia GeForce GTX 1060 

70fps70%

Настройки : UHD 3840 x2160 в режиме Ultra Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

52fps

Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

45fps

Nvidia GeForce RTX 2060

41fps

Nvidia GeForce GTX 1070 

41fps

Nvidia GeForce GTX 1060 

27fps

  

Darksiders III является продолжением серии экшен игр Darksiders, в котором впервые предстоит играть за женского персонажа. На смену Войне и Смерти пришла Ярость, владеющая магией и кнутом. При помощи магии она может принимать различные формы, каждая из которых предоставляет ей доступ к новому оружию, атакам и способностями. Ярость должна сразиться с физическими воплощениями семи смертных грехов, чтобы восстановить равновесие между добром и злом на Земле. Основой для Darksiders III стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Мир игры получился, пожалуй, самым компактным в серии — даже меньше чем в первой части. Он красивый и разнообразный (и бесшовный!), однако весьма «коридорный» при этом.

Настройки : FUHD 1920 x 1080 в режиме  Epic Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

108fps

Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

95fps

Nvidia GeForce RTX 2060

90fps

Nvidia GeForce GTX 1070 

89fps

Nvidia GeForce GTX 1060 

65fps

Настройки : UHD 3840 x2160 в режиме Epic Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

37fps

Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

31fps

Nvidia GeForce RTX 2060

27fps

Nvidia GeForce GTX 1070 

29fps

Nvidia GeForce GTX 1060 

20fps

  

Call Duty Black Ops 4  является первой игрой Call of Duty без традиционного однопользовательского режима кампании. Вместо этого игра имеет режим Соло Миссии, который фокусируется на предысториях многопользовательских персонажей игры, известных как «Специалисты». Миссии проводятся между Black Ops II и III в хронологическом порядке. Некоторые из специалистов также перешли из Black Ops III. Многопользовательский режим является первым в серии, который не включает автоматическую регенерацию здоровья и вводит как прогностическую отдачу, так и новую баллистику.  Call of Duty: Black Ops 4 использует в своей основе IW engine 7. Это последняя на данный момент версия движка — первая игра на нем, Call of Duty: Infinite Warfare, вышла меньше года назад. Infinity Ward хорошо понимали, что предыдущая версия движка вышла крайне удачной, но все же ее нужно было дорабатывать и вводить новые «плюшки», так что по сути IW Engine 7.0 был улучшенной 6 ой версией. Нововведений немного, основные — поддержка новейшего API DirectX 12, а так же улучшение физического движка для работы с нулевой гравитацией. Так же был улучшен ИИ, освещение, добавлен физически корректный рендеринг и переработана потоковая загрузка текстур, что позволило создавать огромные уровни. 

Настройки : FUHD 1920 x 1080 в режиме Very High Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

118fps

Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

109fps

Nvidia GeForce RTX 2060

100fps

Nvidia GeForce GTX 1070 

96fps

Nvidia GeForce GTX 1060 

69fps

Настройки : UHD 3840 x2160 в режиме Very High Settings


Nvidia GeForce RTX 2070

40fps

Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

36fps

Nvidia GeForce RTX 2060

32fps

Nvidia GeForce GTX 1070 

31fps

Nvidia GeForce GTX 1060 

22fps

  

Трассировка лучей

Важным преимуществом новых видеокарт RTX считается не только прирост производительности и эффективности по сравнению с Pascal, но и аппаратная поддержка трассировки лучей. Для того чтобы узнать как влияет трассировка лучей на производительность мы провели тесты в компьютерной игре Battlefield V и  синтетическом бенчмарке 3DMark  Port Royal.  

Battlefield V, Настройки : FUHD 1920 x 1080, Ultra, DXR


Nvidia GeForce RTX 2080

70fps70%

Nvidia GeForce RTX 2080 Max-Q

59fps59%

Nvidia GeForce RTX 2070

59fps59%

Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

44fps50%

Nvidia GeForce RTX 2060

35fps46%

3DMark - Port Royal Graphics,  Настройки : 2560 x1440 


Nvidia GeForce RTX 2080

537753%

Nvidia GeForce RTX 2080 Max-Q

426842%

Nvidia GeForce RTX 2070

411441%

Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q

325932%

Nvidia GeForce RTX 2060

302830%

 

 


Печать   Электронная почта