Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX 1660 Ti

Если вам не по карману видеокарты Nvidia с трассировкой лучей, то наверное стоит обратить внимание на недавно вышедшую NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, которую мы как раз и рассмотрим в этом обзоре. Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti основана на графическом процессоре с наиболее прогрессивной архитектурой Turing, как впрочем и серия Nvidia RTX, при этом GPU TU116 лишен аппаратных модулей просчета трассировки лучей и тензорных ядер, такая кастомизация дала возможность разработчику снизить тепловыделение, упростить дизайн, сократить размеры GPU и уменьшить стоимость GeForce GTX 1660 Ti. Что интересно NVIDIA не представила версию GeForce GTX 1660 Ti Founders Edition, так что нам придется рассмотреть GeForce GTX 1660 Ti в исполнении партнеров NVIDIA.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti основана на графическом процессоре TU116, при разработке которого инженерам NVIDIA необходимо было создать GPU с хорошим балансом производительности, энергопотребления и стоимости. Новый графический чип TU116 изготавливается по 12 н.м. техпроцессу и содержит 6,6 млрд. транзисторов на площади 284 мм². В результате он на 42% крупнее чем GP106 видеокарты GeForce GTX 1060, соответственно, и намного сложнее. В полновесной конфигурации GPU содержит 1536 вычислителей и 96 текстурных блоков. Базовая рабочая частота задана на уровне 1500 МГц, а среднее значение ускорения GPU Boost составляет 1770 МГц. Даже при сопоставлении количественных показателей с таковыми для GeForce GTX 1060, очевиден перевес GeForce GTX 1660 Ti. В то же время есть определенные упрощения, по сравнению с GeForce RTX 2060. По сути микроархитектура Turing отличается от предшествующей Pascal лишь в части организации функциональных блоков, выполняющих традиционные функции рендеринга. У Turing SM имеются 64 блока FP32 и 64 блока INT32 - не совсем типичное соотношение для конвейера рендеринга, но NVIDIA не стали бы вносить изменения в архитектуру если бы не проанализировали данные вычисления в конвейере рендеринга в десятках игр, обнаружив, что на каждые 100 расчетов FP выполняется примерно треть вычислений INT. В любом случае, параллельная обработка FP и INT ускоряет рендеринг, поэтому NVIDIA как раз и добавила ее с архитектурой Turing. Так же были внесены изменения в иерархию кэша, NVIDIA в архитектуре Turing увеличила число блоков Load/Store. В случае архитектуры Pascal использовалось 32 блока Load/Store на SM. В архитектуре Turing каждый потоковый мультипроцессор теперь опирается на 64 блока Load/Store, которые выполняют адресацию памяти, кэш обрабатывает 16 потоков за такт. Но NVIDIA также внесла изменения в кэш L1 и общую память. Кэш L2 был увеличен до 6 Мбайт еще в архитектуре Volta, такой же объем перешел и в Turing. Некоторые изменения с кэшем L1 знакомы по архитектуре Volta. В случае Pascal кэши L1 и общая память были разделены, теперь NVIDIA их объединила. Что наблюдалось и в Volta. Кэш L1 и общая память в случае Volta имели размер 128 кбайт. А объем общей памяти можно было изменять до 96 кбайт. С архитектурой Turing NVIDIA уменьшила объем до 96 кбайт в сумме, теперь он может разделяться на 64 кбайт (кэш L1) + 32 кбайт (общая память) или 32 кбайт (кэш L1) + 64 кбайт (общая память). Для упрощения и удешевления графического процессора TU116 инженерам NVIDIA пришлось урезать такие компоненты как тензорные и RT-ядра, а вот по другим параметрам TU116 отличается от TU106 в основном количественным, нежели качественным образом. 

 

 

В то же время для GeForce RTX 1660 Ti используется фактически такая же конфигурация подсистемы памяти, как и для GeForce RTX 2060 – видеокарты оснащаются 6 ГБ скоростной GDDR6 для доступа к которой задействована 192-битовая шина. Разработчики снизили эффективную рабочую частоту микросхем до 12 000 МГц, вместо 14 000 МГц у RTX 2060/2070/2080, однако даже в этом случае общая пропускная способность оказывается на уровне 288 ГБ/с. Для сравнения, GTX 1060 может рассчитывать на 192 ГБ/с, а предшественница классом повыше – GTX 1070 – имеет порядка 256 ГБ/с. Для GeForce GTX 1660 Ti заявлен тепловой пакет на уровне 120 Вт. Такой же TDP указан и для GeForce GTX 1060. Учитывать потенциально большую производительность модели на TU116 можно говорить и об улучшенной энергоэффективности

Технические характеристики

Процессор
TU116 (Turing)
Техпроцесс
 12 н.м
 Частота GPU 

1500 - 1700 МГц

 Потоковые процессоры (Shading Units)
1536
 Текстурные блоки(TMUs)
96
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
48
 Тип памяти
GDDR6
Ширина шины памяти
192 Бит
Объем памяти
6 ГБ
 Частота памяти
1500 МГц (12000 МГц ) 
 DirectX
 12
 Интерфейсы
1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Потребляемая мощность(TDP)
120 Вт
Цена

-

 

 

Далее перейдем непосредственно к участникам нашего тестирование их сегодня будет четыре все они имеют собственный дизайн и заводской разгон кроме Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX, которая выполнена в компактном форм-факторе и работает на заявленных Nvidia частотах.


MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

  • стоимость:от 25000 руб.
  • длина видеокарты:247 мм.
  • частоты GPU:1500-1875 МГц

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

  • стоимость:от 24000 руб.
  • длина видеокарты:226 мм.
  • частоты GPU:1500-1800 МГЦ


ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti

  • стоимость:от 26000 руб.
  • длина видеокарты:301 мм.
  • частоты GPU:1500-1890 МГЦ

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

  • стоимость:от 22900 руб.
  • длина видеокарты:168 мм.
  • частоты GPU:1500-1770 МГц.


 

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

Первая видеокарта в нашем списке это MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G. Для этой видеокарты используется двухслотовая система охлаждения Twin Frozr 7. В основе радиаторного блока средних размеров лежит кассета алюминиевых пластин. В конструкции также применяются три 6-миллиметровые тепловые трубки, ускоряющие отвод тепла от GPU. В области теплосъемника закреплена медная никелированная плита, исключающая появление зон локального перегрева кристалла. В конструкции системы охлаждения используются два 92-миллиметровых вентилятора осевого типа с несколько изогнутой формой крыльчатки. Так же отметим, что видеокарта имеет PGB подсветку, в данном случае декоративные световоды с RGB-светодиодами закреплены в отдельных сегментах рядом с блоками вентиляторов, кроме того, подсвечивается сегмент с логотипом на верхней кромке видеокарты.

Для охлаждения всех микросхем DRAM, а также силовых сборок видеокарта оснащена дополнительной радиаторной пластиной. С обратной стороны адаптер прикрывает алюминиевая пластина, используемая в первую очередь для механической защиты тыльной поверхности PCB. MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G получила четыре цифровых видеовыхода –  три полноформатных DisplayPort и один HDMI. Видеокарта изготовлена на оригинальной печатной плате. Группа силовых элементов в данном случае смещена ближе к интерфейсной панели. Подсистема питания включает в себя шесть фаз. Для подключения дополнительного питания видеокарта оснащена одним 8-контактным разъемом, заявленный TDP видеокарты составляет 120 Вт. Как и GeForce RTX 2060, видеокартаMSI GeForce GTX 1660 Ti оснащаются шестью микросхемами памяти производства Micron стандарта GDDR6. Что касается частот то они составляют 1500/1875 МГц, как видим заводской разгон налицо.

 

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

Следующая видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC имеет обычные габариты и кулер с парой вентиляторов. Корпус ускорителя целиком сделан из пластика — даже защитная панель на обратной стороне печатной платы выполнена из него же. Каких либо украшений в виде декоративных вставок и RGB подсветки видеокарта лишена напрочь. В частности, на ней нет ни единого светодиода, не говоря уже об RGB-подсветке или возможности питания светодиодных лент. За охлаждение устройства отвечают два вентилятора диаметром 87 мм, крыльчатки которых вращаются в противоположные стороны. Радиатор кулера представляет собой простую конструкцию из блока алюминиевых ребер и плоского основания, которое накрывает графический процессор и чипы памяти GDDR6.

Единственная теплотрубка диаметром 5 мм согнута в S-образную форму и пропущена через основание радиатора таким образом, что ее середина примыкает к кристаллу GPU. Печатная плата укороченная сразу видно, что не оригинальная, преобразователь напряжения GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti изначально рассчитан на восемь фаз, но в связи с умеренным энергопотреблением TU116 на текстолите распаяны компоненты лишь шесть из них: четыре для графического процессора и две для микросхем RAM. Микросхемы GDDR6 производства Micron с маркировкой 8XA77 D9WCR распаяны вокруг графического процессора, всего их шесть штук. NVIDIA указывает эталонную базовую частоту GeForce GTX 1660 Ti 1500 МГц -1635 МГц, в нашем варианте видеокарта получила заводской разгон до 1800 МГц. 

 

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC

Внешний вид ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti вполне типичен для линейки ASUS ROG Strix. Три осевых вентилятора на ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti имеют диаметр 80 мм каждый. Внутренняя система охлаждения состоит из массивной решетки радиатора, которая проходит через всю область видеокарты.К радиатору крепится медная пластина. Также через всю решетку радиатора проходят 6 медных тепловых трубок, которые служат для отвода тепла из видеокарты. Сзади ASUS установила полностью сплошную пластину. Бэкплейт изготовлен из алюминия и крепится к печатной плате при помощи четырех винтов. Качественный пластиковый кожух, подсветка, надежный, крепкий, грамотно установленный бэкплейт, 3 кулера - все это делает данную модель одной из самых дорогих среди всей линейки 1660Ti от Asus, да и даже среди других вендоров.  

С длиной почти 300 мм видеокарта ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti довольно близка к предельным спецификациям ATX. Что верно и для толщины в 2,7 слота - видеокарта занимает три полных слота в корпусе.VRM, используемый для подачи питания на Asus ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti,  состоит из 6 фаз. С торца видеокарты можно видеть разъем дополнительного питания. ASUS установила 8-контактное гнездо. По спецификациям оно обеспечивает 150 Вт, слот PCI Express дает еще 75 Вт, в итоге мы получаем 225 Вт. NVIDIA указывает TDP 120 Вт, ASUS штатно увеличила его до 130 Вт. В Asus Strix установлена память GDDR6 от компании Micron (не Samsung). Она оснащена шестью 8-битными модулями MT61K256M32JE-12. Память имеет номер: 8XA77D9WCR. Видеокарта может похвастаться заводским разгоном 1890 МГц, который гораздо выше, чем у традиционных 1660 Ti, с тактовой частотой в 1770 МГц. По слотовой заглушке толщина видеокарты хорошо заметна. Честно говоря, подобные габариты характерны для более производительных GPU. Мы получаем по паре видеовыходов HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4.

 

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

Если предыдущая видеокарта имела досточно большие габариты, то Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX представляет собой бюджетную версию в компактном форм-факторе на базе связки графического процессора NVIDIA TU116 (1536 CUDA-ядер) и 6 ГБ GDDR6-памяти. Пластиковый кожух, отсутствие подсветки и бэкплейта говорит о том, что перед нами обычный бюджетный вариант GeForce GTX 1660 Ti в исполнении Palit. Система охлаждения видеокарты опирается на один 95-миллиметровый вентилятор, который покрывает большую часть печатной платы, так же отметим наличие небольшого тонкого радиатора, который проходит через всю печатную плату и немного выходит за нее. Через всю решетку радиатора проходят 3 медные тепловые трубки. Они служат для дополнительного отвода тепла из видеокарты. В данной модели установлена память стандарта GDDR6 от компании Micron общей емкостью 8 ГБ. На слотовой заглушке имеются стандартные разъемы DisplayPort 1.4 с поддержкой 1.4a и поддержкой 8K-дисплеем с частотой 60 Гц.

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • Процессор: Intel Core i7-8700K  4800 МГц
  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Intel Z270
  • ОЗУ: 16 ГБ DDR 4 -2400 МГц
  • Хранение данных: SSD Patriot Ignite 512 ГБ SSD
  • ОС: Windows 64 bit

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

3DMark  Fire Strike  Ultra- Graphics


Nvidia GeForce GTX 1070

429042%

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

349534%

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

348534%

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC

349334%

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

346134%

Nvidia GeForce GTX 1060

307230%

AMD Radeon RX 590

360936%

AMD Radeon RX 580

322632%

Игровые тесты

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

The Witcher 3: Wild Hunt (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, AA -вкл, 16 x AF, SSAO-вкл, Nvidia hairworks выкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

65Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

62Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

61Fps

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC

62Fps

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

60Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

46Fps

AMD Radeon RX 590

48Fps

AMD Radeon RX 580

45Fps

The Witcher 3: Wild Hunt (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, AA -вкл, 16 x AF, SSAO-вкл, Nvidia hairworks выкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

83Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

82Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

81Fps

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC

81Fps

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

80Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

59Fps

AMD Radeon RX 590

67Fps

AMD Radeon RX 580

63Fps

  

Darksiders III является продолжением серии экшен игр Darksiders, в котором впервые предстоит играть за женского персонажа. На смену Войне и Смерти пришла Ярость, владеющая магией и кнутом. При помощи магии она может принимать различные формы, каждая из которых предоставляет ей доступ к новому оружию, атакам и способностями. Ярость должна сразиться с физическими воплощениями семи смертных грехов, чтобы восстановить равновесие между добром и злом на Земле. Основой для Darksiders III стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Мир игры получился, пожалуй, самым компактным в серии — даже меньше чем в первой части. Он красивый и разнообразный (и бесшовный!), однако весьма «коридорный» при этом.

Darksiders III (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Epic)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

58Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

59Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

57Fps

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC

58Fps

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

55Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

43Fps

AMD Radeon RX 590

41Fps

AMD Radeon RX 580

37Fps

Darksiders III (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: Epic)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

92Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

94Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

94Fps

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC

93Fps

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

91Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

68Fps

AMD Radeon RX 590

63Fps

AMD Radeon RX 580

56Fps

  

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 

Shadow Tomb Raider (разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики:  Highest, DX 12, HBAO+)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

54Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

62Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

62Fps

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC

63Fps

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

60Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

37Fps

AMD Radeon RX 590

51Fps

AMD Radeon RX 580

46Fps

ShadowTomb Raider  (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики:  Highest, DX 12, HBAO+)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

82Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

95Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

93Fps

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC

95Fps

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

91Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

58Fps

AMD Radeon RX 590

77Fps

AMD Radeon RX 580

71Fps

  

Battlefield V  представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.

Battlefield 5 разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики: Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

71Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

77Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

76Fps

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC

77Fps

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

74Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

52Fps

AMD Radeon RX 590

68Fps

AMD Radeon RX 580

61Fps

Battlefield 15 разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: Ultra,


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

93Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

97Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

96Fps

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC

96Fps

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

94Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

72Fps

AMD Radeon RX 590

87Fps

AMD Radeon RX 580

81Fps

  

Hitman 2 Разработчик IO Interactive возвращается со второй частью эпопеи про элитного лысого убийцы, который призван «убирать клиентов» и который очень любит при этом переодеваться в разнообразные вещи. Hitman 2 продолжает строиться вокруг вымышленного сюжета с главным героем Agent 47 через прокси-войну между тайным обществом Providence и теневым клиентом, который платил ICA, привлекающего 47-го, для устранения ключевых фигур в нем. Игра разрабатывалась на модифицированном игровом движке Glacier Engine 2. Glacier Engine — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.

Hitman 2 (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, AFx16)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

51Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

50Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

49Fps

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC

50Fps

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

48Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

38Fps

AMD Radeon RX 590

32Fps

AMD Radeon RX 580

29Fps

Hitman 2 (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: Ultra, AFx16)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

69Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

68Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

66Fps

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC

67Fps

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

65Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

51Fps

AMD Radeon RX 590

43Fps

AMD Radeon RX 580

37Fps

  

Assassin´s Creed Odyssey. Действие игры происходит в 431 году до н. э., за четыреста лет до событий Assassin’s Creed Origins. В центре сюжета находится Пелопоннесская война, происходившая между древнегреческими полисами. Игроку предстоит взять на себя роль наёмника Алексиоса или Кассандры и сразиться на стороне Афин, руководящих Делосским союзом, или же Спарты, возглавляющей Пелопоннесский союз. Assassin's Creed Origins разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. В целом, Assassin’s Creed Odyssey выглядит также хорошо, как и прошлая часть. Мир игры кажется большим и детальным за счет высокой дальности прорисовки и единого стиля в графике. Вообще, за детальность прорисовки объектов, растительности и качество текстур разработчики заслуживают похвалы - ох и потрудится же им пришлось, учитывая какие большие локации здесь есть. Отлично выглядит освещение, тени и модели персонажей. Настройки графики в Assassin´s Creed Odyssey аналогичны таковой из Assassin's Creed Origins и имеет очень широкий спектр графических настроек. В игре 15 различных настроек графики, но существуют и пять заготовленных пресетов для тех, кто не хочет долго копаться в параметрах.

Assassin´s Creed Odyssey (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики:  Ultra High Preset )


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

35Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

39Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

38Fps

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC

38Fps

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

36Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

24Fps

AMD Radeon RX 590

36Fps

AMD Radeon RX 580

30Fps

Assassin´s Creed Odyssey (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики:  Ultra High Preset )


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

47Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

52Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

51Fps

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC

53Fps

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

50Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

34Fps

AMD Radeon RX 590

41Fps

AMD Radeon RX 580

36Fps

  

Far Cry 5 — Игра по-прежнему использует движок Dunia Engine, который является модифицированной версией Cry Engine. Стоит отметить, что в, Far Cry 4 например активно использовала библиотеки NVIDIA из набора GameWorks, такие как моделирование рассеянных лучей света за счет объемных текстур (God Rays), Ambient Occlusion по методу HBAO+, мягкие тени PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), сглаживание TXAA и рендеринг меха животных на базе библиотеки HairWorks. Far Cry 5, напротив, создана в сотрудничестве с AMD, а значит, в этой игре нет места технологиям NVIDIA. Far Cry 5 использует только DirectX 11, что не удивительно, если брать в учет то, на каком движке построена игра.

Far Cry 5 (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

71Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

72Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

71Fps

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC

73Fps

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

70Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

52Fps

AMD Radeon RX 590

57Fps

AMD Radeon RX 580

52Fps

Far Cry 5  (разрешение: 1920x1080 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

98Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

97Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

95Fps

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC

97Fps

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

93Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

73Fps

AMD Radeon RX 590

76Fps

AMD Radeon RX 580

69Fps

  

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временого алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно.

Metro: EXODUS (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

34Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

35Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

34Fps

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC

35Fps

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

33Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

28Fps

AMD Radeon RX 590

33Fps

AMD Radeon RX 580

30Fps

Metro: EXODUS (разрешение: 1920x1080 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

43Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

45Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

43Fps

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC

44Fps

Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX

42Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

35Fps

AMD Radeon RX 590

42Fps

AMD Radeon RX 580

39Fps

  

 Заключение 

Конкурентом GeForce GTX 1660 Ti в лагере AMD можно назвать Radeon RX 590, а вот что касается предшественника, если GeForce GTX 1060 можно так назвать, то прирост производительности GeForce GTX 1660 Ti по сравнению с GeForce GTX 1060 очень даже существенный, производительность новинки примерно сопоставима c GeForce GTX 1070. В целом видеокарта GeForce GTX 1660 Ti предлагает высокую частоту кадров в последних играх в разрешении Full HD и даже обеспечивает плавное воспроизведение QHD. Конечно, если вы хотите оценить новейшие технологии в современных игровых приложениях, будь то трассировка лучей или DLSS, то эти функции являются эксклюзивом видеокарт серии RTX от Nvidia, а самая дешевая из этой серии GeForce RTX 2060 обойдется вам намного дороже чем 1660 Ti, а если учесть что игр с поддержкой новомодных технологий на данный момент единицы, то GeForce GTX 1660 Ti на данном этапе можно назвать отличным выбором для геймера.


Печать   Электронная почта