Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX 1660

Новая видеокарта NVIDIA – GeForce GTX 1660 судя по всему должна потеснить  на рынке конкурента в виде AMD в последнем оплоте сопротивления, а именно Radeon RX 480/ RX 580. Конкретно модель GeForce GTX 1660 за рекомендованную цену выглядит очень интересным решением для обновления вашего ПК, GeForce GTX 166 предназначена в первую очередь для тех пользователей, кто не сделал апгрейд на решения линейки GeForce GTX 10. Если сравнить прирост производительности GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1060 по сравнению с предшественниками, то GTX 1660 Ti  заметно выигрывает у GTX 1060, поэтому последнюю можно рассматривать как менее дорогую альтернативу Ti, ну а поскольку  многие геймеры пропускают, как минимум, одно поколение GPU, то здесь замена GTX 960 на GeForce GTX 1060 будет самым оптимальным решением.

Основной новинки послужил хорошо знакомый GPU TU116. Он уже использовался на видеокарте GeForce GTX 1660 Ti, чип на площади 284 мм² содержит 6,6 млрд. транзисторов. GPU производится по 12-нм техпроцессу на мощностях TSMC.  Поскольку в  GTX 1660 применяется урезанный чип TU116, количество активных мультипроцессоров в котором было сокращено с 24 до 22 по сравнению с GTX 1660 Ti. Соответственно, это вылилось в меньшее количество CUDA-ядер и текстурных блоков. В полной конфигурации этот GPU обладает 1536 потоковым процессорами CUDA при 96 текстурных блоках. Но в случае GeForce GTX 1660 есть два деактивированных процессорных массива SM, поэтому задействовано уже 1408 потоковых процессоров и 88 текстурных блока. Ядер Tensor и RT  в новинке не предусмотрено.  Базовая частота GPU составляет 1530 МГц, в режиме Boost она увеличивается, как минимум, до 1785 МГц. В GeForce GTX 1660 используется все та же 192-битная шина памяти, что и у старшего варианта, но дорогую GDDR6-память сменил старый проверенный вариант в виде микросхем GDDR5. Возможные варианты объема видеопамяти тоже неизменны: 3 ГБ, 6 ГБ или 12 ГБ, но первого уже откровенно мало, а третий бессмысленен для этой ценовой категории, поэтому выбрана золотая середина — 6 ГБ. Более того, GTX 1660 оснащается чипами с пропускной способностью 8 Гбит/с, а значит, по совокупной ПСП новая видеокарта полностью соответствует стартовым спецификациям GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт RAM, а позднейшие версии GTX 1060 с оперативной памятью стандарта 9 Гбит/с даже выигрывают у GTX 1660 по этому параметру. Впрочем, графический процессор TU116 благодаря усовершенствованной компрессии цвета работает с RAM более эффективно. Поскольку ни тактовые частоты, ни конфигурация GPU у GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti существенно не отличаются, а младшая модель вдобавок несет чипы RAM с более высоким энергопотреблением (по сравнению с GDDR6), два младших ускорителя семейства Turing характеризуются одинаковым резервом мощности — 120 Вт.

 

 

Благодаря архитектурным улучшениям, по производительности и энергоэффективности видеокарты на базе чипа TU116 превосходят аналогичные GPU из предыдущих семейств. Новый графический процессор особенно хорош в современных играх, использующих сложные шейдеры. GeForce GTX 1660 должна быть примерно раза в два быстрее, чем GeForce GTX 960, и ощутимо быстрее, чем GeForce GTX 1060 6GB, особенно в требовательных современных играх.

Технические характеристики

Процессор
TU116 (Turing)
Техпроцесс
 12 н.м
 Частота GPU 

1530 - 1860 МГц

 Потоковые процессоры (Shading Units)
1408
 Текстурные блоки(TMUs)
88
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
48
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
192 Бит
Объем памяти
6 ГБ
 Частота памяти
2000 МГц (8000 МГц ) 
 DirectX
 12
 Интерфейсы
1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Потребляемая мощность(TDP)
120 Вт
Цена

-

 

 

Далее перейдем непосредственно к участникам нашего тестирование их сегодня будет три, это MSI GeForce GTX 1660 GAMING X 6G, GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC  и  ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan  две первые имеют заводской разгон а последняя работает на рекомендованных Nvidia частотах.


 

MSI GeForce GTX 1660 GAMING X 6G

  • стоимость:от 19000 руб.
  • длина видеокарты:247 мм.
  • частоты GPU:1530-1860 МГц

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

  • стоимость:от 18200 руб.
  • длина видеокарты:226 мм.
  • частоты GPU:1530-1830 МГЦ


 ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

  • стоимость:от 17990 руб.
  • длина видеокарты:173 мм.
  • частоты GPU:1530-1785 МГЦ


 

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 6G

Внешне данная GeForce GTX 1660 полностью идентична старшей видеокарте GeForce GTX 1660 Ti линейки Gaming.  Длина изделия составляет 25 см, а системе видеокарта занимает два слота. Печатная плата длиной 20 см. Дизайн полностью совпадает с PCB GeForce GTX 1660 Ti от MSI. Графический процессор запитан от четырех фаз, питание памяти двухфазное.Пластиковый кожух выполнен в узнаваемом стиле Gaming с броским дизайном. Задняя часть печатной платы закрыта металлической пластиной, которая несет защитную и декоративную функции. На боковой грани кулера есть белое окошко с логотипами и подсветкой. В углу присутствует один восьмиконтактный разъем питания. Базовая частота ядра 1530 МГц, средний Boost Clock повышен до 1860 МГц, эффективная частота памяти составляет 8000 МГц.

Для охлаждения используется конструкция под названием MSI Twin Frozr 7. Это охлаждение состоит из двух вентиляторов MSI Torx 3.0, которые оснащены двумя различными типами лопастей вентилятора для улучшения воздушного потока и повышения статического давления. Эти вентиляторы располагаются на вершине большого радиатора с тремя большими 6-миллиметровыми тепловыми трубками, которые непосредственно соприкасаются с графическим процессором. Благодаря Twin Frozr 7 MSI достигла 13% лучшей эффективности охлаждения, чем предыдущее поколение. Освещением на карте можно управлять с помощью приложения MSI Mystic Light, которое можно найти в программном пакете Dragon Center. Есть довольно много различных световых эффектов на выбор, а также возможность изменять яркость и скорость эффектов. На задней панели три разъема DisplayPort и один HDMI.

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

В конструкции GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC всюду заметны признаки экономии. Видеокарта лишена даже простейшей подсветки, не говоря уже об RGB-светодиодах с настраиваемым оттенком и возможностью подключения светодиодных лент. Кожух, который целиком сделан из пластика, охватывает печатную плату с трех сторон, скрывая компактные размеры PCB. Модель GeForce GTX 1660  OC 6G имеет заводской разгон. Максимальная частота ядра чипа достигает 1830 МГц.

В схеме питания задействованы два ШИМ-контроллера: uP3512R производства uPI управляет 4 фазами питания GPU, а OnSemi NCP45491 управляет двумя фазами питания микросхем памяти. Подвод питания осуществляется через один 8-контактный разъем. Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц. Главной частью системы охлаждения является довольно большой никелированный радиатор, пронизанный двумя тепловыми трубками. Поверх установлен кожух с двумя вентиляторами, работающими на одинаковой частоте вращения. Вентиляторы останавливаются при простое или просто малой нагрузке (при температуре GPU ниже 50-52 градусов). Микросхемы памяти и силовые транзисторы также охлаждаются основным радиатором. С оборотной стороны карта прикрывается декоративной пластиной.

ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

Видеокарта ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 поставляется с 2-слотовым кулером, и не имеет заводского разгона. Что касается размеров, то у Zotac получилась достаточно компактная модель, размеры видеокарты составляют 173.4 x 111.15 x 35.3 мм. Система охлаждения накрыта черным пластиковым кожухом Dual Fan, задняя пластина отсутствует. Видеокарта  в корпусе ПК занимает два слота. Карта предлагает один дополнительный 8-pin коннектор питания, который в сумме предлагает 225 Вт входной мощности. VRM графического процессора имеет 4-фазную схему и управляется контроллером UPI uP9512S. Что касается тактовых частот GPU, то у видеокарты Gaming GeForce GTX 1660 они стандартные — 1530/1785 МГц.

Система охлаждения состоит из пары  80-мм вентиляторов и радиатора, который пронизывают три 6-мм тепловых трубки, которые отводят тепло от медного основания, контактирующего непосредственно с графическим процессором. Набор видеовыходов включает три DisplayPort 1.4 и один HDMI 2.0b. 

 

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • Процессор: Intel Core i7-8700K  4800 МГц
  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Intel Z270
  • ОЗУ: 16 ГБ DDR 4 -2400 МГц
  • Хранение данных: SSD Patriot Ignite 512 ГБ SSD
  • ОС: Windows 64 bit

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.

3DMark  Fire Strike  Ultra- Graphics


Nvidia GeForce GTX 1070

429042%

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

349534%

GIGABYTE GeForce GTX 1660  OC

300234%

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 6G

299929%

ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

288930%

Nvidia GeForce GTX 1060

307230%

AMD Radeon RX 590

360936%

AMD Radeon RX 580

322632%

Игровые тесты

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

 

The Witcher 3: Wild Hunt (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, AA -вкл, 16 x AF, SSAO-вкл, Nvidia hairworks выкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

65Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

62Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

52Fps

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 6G

53Fps

ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

51Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

46Fps

AMD Radeon RX 590

48Fps

AMD Radeon RX 580

45Fps

The Witcher 3: Wild Hunt (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, AA -вкл, 16 x AF, SSAO-вкл, Nvidia hairworks выкл)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

83Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

82Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

70Fps

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 6G

71Fps

ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

69Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

59Fps

AMD Radeon RX 590

67Fps

AMD Radeon RX 580

63Fps

  

Darksiders III является продолжением серии экшен игр Darksiders, в котором впервые предстоит играть за женского персонажа. На смену Войне и Смерти пришла Ярость, владеющая магией и кнутом. При помощи магии она может принимать различные формы, каждая из которых предоставляет ей доступ к новому оружию, атакам и способностями. Ярость должна сразиться с физическими воплощениями семи смертных грехов, чтобы восстановить равновесие между добром и злом на Земле. Основой для Darksiders III стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Мир игры получился, пожалуй, самым компактным в серии — даже меньше чем в первой части. Он красивый и разнообразный (и бесшовный!), однако весьма «коридорный» при этом.

 

Darksiders III (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Epic)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

58Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

59Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

48Fps

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 6G

48Fps

ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

47Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

43Fps

AMD Radeon RX 590

41Fps

AMD Radeon RX 580

37Fps

Darksiders III (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: Epic)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

92Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

94Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

81Fps

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 6G

82Fps

ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

79Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

68Fps

AMD Radeon RX 590

63Fps

AMD Radeon RX 580

56Fps

  

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 

 

Shadow Tomb Raider (разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики:  Highest, DX 12, HBAO+)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

54Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

62Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

53Fps

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 6G

53Fps

ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

52Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

37Fps

AMD Radeon RX 590

51Fps

AMD Radeon RX 580

46Fps

ShadowTomb Raider  (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики:  Highest, DX 12, HBAO+)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

82Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

95Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

81Fps

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 6G

82Fps

ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

80Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

58Fps

AMD Radeon RX 590

77Fps

AMD Radeon RX 580

71Fps

  

Battlefield V  представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.

 

Battlefield 5 разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики: Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

71Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

77Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

65Fps

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 6G

66Fps

ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

64Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

52Fps

AMD Radeon RX 590

68Fps

AMD Radeon RX 580

61Fps

Battlefield 15 разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: Ultra,


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

93Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

97Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

85Fps

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 6G

86Fps

ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

84Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

72Fps

AMD Radeon RX 590

87Fps

AMD Radeon RX 580

81Fps

  

Hitman 2 Разработчик IO Interactive возвращается со второй частью эпопеи про элитного лысого убийцы, который призван «убирать клиентов» и который очень любит при этом переодеваться в разнообразные вещи. Hitman 2 продолжает строиться вокруг вымышленного сюжета с главным героем Agent 47 через прокси-войну между тайным обществом Providence и теневым клиентом, который платил ICA, привлекающего 47-го, для устранения ключевых фигур в нем. Игра разрабатывалась на модифицированном игровом движке Glacier Engine 2. Glacier Engine — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.

 

Hitman 2 (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, AFx16)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

51Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

50Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

43Fps

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 6G

43Fps

ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

42Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

38Fps

AMD Radeon RX 590

32Fps

AMD Radeon RX 580

29Fps

Hitman 2 (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: Ultra, AFx16)


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

69Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

68Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

66Fps

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 6G

67Fps

ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

64Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

51Fps

AMD Radeon RX 590

43Fps

AMD Radeon RX 580

37Fps

  

Assassin´s Creed Odyssey. Действие игры происходит в 431 году до н. э., за четыреста лет до событий Assassin’s Creed Origins. В центре сюжета находится Пелопоннесская война, происходившая между древнегреческими полисами. Игроку предстоит взять на себя роль наёмника Алексиоса или Кассандры и сразиться на стороне Афин, руководящих Делосским союзом, или же Спарты, возглавляющей Пелопоннесский союз. Assassin's Creed Origins разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. В целом, Assassin’s Creed Odyssey выглядит также хорошо, как и прошлая часть. Мир игры кажется большим и детальным за счет высокой дальности прорисовки и единого стиля в графике. Вообще, за детальность прорисовки объектов, растительности и качество текстур разработчики заслуживают похвалы - ох и потрудится же им пришлось, учитывая какие большие локации здесь есть. Отлично выглядит освещение, тени и модели персонажей. Настройки графики в Assassin´s Creed Odyssey аналогичны таковой из Assassin's Creed Origins и имеет очень широкий спектр графических настроек. В игре 15 различных настроек графики, но существуют и пять заготовленных пресетов для тех, кто не хочет долго копаться в параметрах.

 

Assassin´s Creed Odyssey (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики:  Ultra High Preset )


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

35Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

39Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

34Fps

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 6G

35Fps

ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

33Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

24Fps

AMD Radeon RX 590

36Fps

AMD Radeon RX 580

30Fps

Assassin´s Creed Odyssey (разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики:  Ultra High Preset )


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

47Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

52Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

49Fps

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 6G

49Fps

ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

48Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

34Fps

AMD Radeon RX 590

41Fps

AMD Radeon RX 580

36Fps

  

Far Cry 5 — Игра по-прежнему использует движок Dunia Engine, который является модифицированной версией Cry Engine. Стоит отметить, что в, Far Cry 4 например активно использовала библиотеки NVIDIA из набора GameWorks, такие как моделирование рассеянных лучей света за счет объемных текстур (God Rays), Ambient Occlusion по методу HBAO+, мягкие тени PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), сглаживание TXAA и рендеринг меха животных на базе библиотеки HairWorks. Far Cry 5, напротив, создана в сотрудничестве с AMD, а значит, в этой игре нет места технологиям NVIDIA. Far Cry 5 использует только DirectX 11, что не удивительно, если брать в учет то, на каком движке построена игра.

 

Far Cry 5 (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

71Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

72Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

61Fps

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 6G

60Fps

ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

60Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

52Fps

AMD Radeon RX 590

57Fps

AMD Radeon RX 580

52Fps

Far Cry 5  (разрешение: 1920x1080 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

98Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

94Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

83Fps

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 6G

83Fps

ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

82Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

73Fps

AMD Radeon RX 590

76Fps

AMD Radeon RX 580

69Fps

  

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временого алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно.

 

Metro: EXODUS (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

34Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

35Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

32Fps

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 6G

32Fps

ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

31Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

28Fps

AMD Radeon RX 590

33Fps

AMD Radeon RX 580

30Fps

Metro: EXODUS (разрешение: 1920x1080 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,) 


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1070

43Fps

MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X 6G

45Fps

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC

41Fps

MSI GeForce GTX 1660  GAMING X 6G

41Fps

ZOTAC GAMING GTX 1660 Twin Fan

40Fps

Nvidia GeForce GTX 1060

35Fps

AMD Radeon RX 590

42Fps

AMD Radeon RX 580

39Fps

  

 Заключение 

Получение большей производительности по более низкой цене — это отлично, но с видеокартами всегда есть проблема конкуренции с предыдущим поколением. Новинка GTX 1660 работает быстрее, чем GTX 1060 за счет новой архитектуры, более высокой тактовой частоте и большего количества шейдерных ядер. Тем не менее,  модель GeForce GTX 1660 за рекомендованную цену выглядит очень интересным предложением для обновления видеоподсистемы только для тех игроков, кто использует в своем ПК видеокарту GeForce GTX 960 или ниже. В целом GTX 1660, очень привлекательный вариант для апгрейда видеосистемы и единственное, что ей  наверное не хватает для тотального доминирования – это маркетинговых 8 Гбайт памяти, которые вряд ли удастся применить в предложенной конфигурации GPU.


Печать   Электронная почта