Дискретная видеокарта для ноутбуков Intel Arc A770M относится к верхнему сегменту и является первой по производительности среди видеокарт семейства Intel Arc Alchemist. Внутри Intel Arc A770M используется чип Intel ACM-G10, производимый по 6-нм технологическому процессу TSMC. Как и все продукты семейства Intel Arc видеокарта Intel Arc A770M обладают передовыми функциями и возможностями, такими как аппаратное ускорение трассировки лучей, ИИ-масштабирование X Super Sampling (XSS) и технология Intel Deep Link.
Графический процессор ACM-G10, дискретной видеокарты Intel Arc A770M объединяет в себе 21,7 миллиарда транзисторов и использует корпус BGA2660, размер кристалла составляет 406 мм2, что больше, чем у чипов NVIDIA GA014 и AMD Navi 22. Intel Arc A770M содержит 512 ALU, 32 блока трассировки лучей и работает на частоте от 300 до 1650 МГц, при краткосрочных нагрузках частота может доходить до 2050 МГц. Что касается собственной видеопамяти, то видеокарте доступно 16 ГБ стандарта GDDR6, работающей через 256-битный интерфейс. Целевое значение TDP составляет от 120 Вт.
Видеокарта Intel Arc A770M поддерживает до четырех HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4a, которые способны работать с панелями и мониторами класса 4K/120 Гц или 8K/60 Гц. Медиа движок способен осуществлять аппаратное декодирование 8K60 12-бит HDR-видеопотока и кодирование видеопотока с разрешением вплоть до 8K 10-бит HDR. При этом поддерживаются все современные кодеки, включая не только VP9, AVC и HEVC, но и наиболее прогрессивный AV1 (в том числе и при кодировании). Как утверждает Intel, аппаратное кодирование AV1 в видеокартах Arc работает в 50 раз быстрее по сравнению с программным кодированием.Что касается технологии адаптивной синхронизации, то Intel Arc A770M имеет поддержку как Adaptive-Sync так и Speed Sync. Первый будет синхронизировать частоту обновления дисплея, чтобы обеспечить плавную работу без разрывов, а второй ускорит последний кадр, обеспечивая низкую задержку, отсутствие разрывов и ограничений. Помимо этого есть и поддержка третьего режима, известного как Smooth Sync, который будет размывать отвлекающие слезы на экране с помощью фильтра сглаживания. Видеокарты Intel Arc поддерживают технологию ИИ-масштабирования Xe Super Sampling (XeSS), которая представляет собой, аналог NVIDIA DLSS. Ещё одно уникальное свойство видеокарт Arc A — технология Deep Link. Благодаря ей ресурсы дискретного графического ускорителя могут быть объединены с блоками, имеющимися в процессорном интегрированном GPU, для решения единой задачи. Суммарная мощность такого тандема повышается вплоть до 30 %, однако на данный момент технология применима только для задач вычислительного характера (ИИ и транскодирование видео).
Технические характеристики
Производитель |
Intel |
Техпроцесс |
6 н.м |
Архитектура |
ACM-G10 |
Частота GPU |
300 МГц (Базовая) - 1650 МГц(Boost) |
Execution Units |
32 (512) |
Shading Units |
4096 |
TMUs |
256 |
Конвейеры растровых операций (ROPs) |
128 |
Тензорные ядра |
512 |
RT Cores |
32 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Ширина шины памяти |
256 бит |
Объем памяти |
16 ГБ |
Частота памяти |
2000 МГц |
Потребляемая мощность(TDP) |
120 Вт |
Синтетические тесты
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
Strike Score: Graphics | Time Spy: Graphics | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 22460 | 8207 |
Intel Arc A770M 16ГБ GDDR 6, TGP 120 Вт | 28126 | 10783 |
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт | 23109 | 8342 |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт | 14760 | 5352 |
Тестирование в играх
Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой, заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4 | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 84 FPS |
Intel Arc A770M 16ГБ GDDR 6, TGP 120 Вт | 99 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт | 86 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт | 57 FPS |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый уровень.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX нет, без DLSS | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 63 FPS |
Intel Arc A770M 16ГБ GDDR 6, TGP 120 Вт | 66 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт | 79 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт | 39 FPS |
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX Ultra, без DLSS (трассировка лучей) | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | |
Intel Arc A770M 16ГБ GDDR 6, TGP 120 Вт | 27 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт | 30 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт | 15 FPS |
The Callisto Protocol — События The Callisto Protocol происходят в 2320 году, в тюрьме Black Iron, расположенной на поверхности Каллисто, спутника Юпитера. На территории тюрьмы творится что-то очень странное, и попытка разобраться в происходящем приведет главного героя к разгадке страшных секретов этой космической тюрьмы. Основой для The Callisto Protocol стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Графика в The Callisto Protocol находится на достаточно высоком уровне.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 69 FPS |
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт | 65 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт | 61 FPS |
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ GDDR6 TGP 90 Вт | 37 FPS |
Rainbow Six Эвакуация – это кооперативный тактический шутер от первого лица для 1-3 игроков. Соберите элитный отряд оперативников Rainbow Six и устраивайте рейды в непредсказуемые изолированные зоны, открывая тайны смертельно опасных и постоянно эволюционирующих инопланетных врагов. Приоритетным и основным графическим API для Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction является Vulkan. Качество графики явно не лучшее среди современных проектов, но все же уверенно хорошее. Главными достоинствами в плане визуала выступают физический движок и эффекты. Подобно другим играм от студии Ubisoft, меню графических настроек очень подробное. По факту список параметров такой длинный, что пользователю придется долго крутить колесико мышки.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 94 FPS |
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт | 111 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт | 122 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт | 86 FPS |
Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution. Far Cry 6 предлагает эффекты трассировки лучей, которые ограничены расчетами отражений и теней.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 76 FPS |
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт | 88 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт | 94 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт | 62 FPS |
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA, DXR трассировка лучей | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 51 FPS |
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт | 53 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт | 71 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт | 41 FPS |
Watch Dogs: Legion — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | - |
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт | 59 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт | 51 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт | 29 FPS |
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing Ultra, трассировка лучей | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | - |
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт | 34 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт | 27 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт | 11 FPS |
God of War – ролевой приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором вы отправитесь на просторы мира, вдохновленного скандинавской мифологией, и будете там выживать, в роли отца и наставника. Игра базируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией SIE Santa Monica Studio для игр собственного производства, относительно которого практически нет никакой информации в сети. Разработка игры стартовала в 2014 году. По кадрам с максимальным качеством заметно, что God of War выглядит как минимум ничуть не хуже громких ААА-проектов, которые появились на ПК за последний год. Не хватает лишь поддержки аппаратного рейтрейсинга, но это, по всей видимости, потребовало бы слишком трудоемкой модификации всех ресурсов игры и кастомного движка студии Santa Monica.Как и многие другие тайтлы с консольным прошлым, версия God of War для Windows не балует игроков разнообразием настроек графики. Доступно лишь семь опций, и, разумеется, их все можно регулировать одновременно, установив один из четырех уровней детализации: от низкого до ультравысокого.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 54 FPS |
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт | 47 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт | 53 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт | 35 FPS |
GRID Legends — это захватывающие гонки, проходящие по всему земному шару. Создавайте гонки мечты, участвуйте в многопользовательских событиях, переживайте события, разворачивающиеся в сюжетной линии, и наслаждайтесь зрелищностью автоспортивных состязаний. GRID Legends, как и все последние игры данной студии, разрабатывался на модифицированном движке EGO версии 3.0. EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Помимо обилия эффектов (искры, дым, отражения а т.д.), впечатляет и проработка гоночных трасс: надувные шарики, зрители, флаги и другие элементы. Дополнительную красоту придает высокая дальность прорисовки, обильная растительность и впечатляющее освещение - доработать стоило бы только модель повреждений. Интересная одиночная кампания умело дополняет все прочие достоинства игры.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 110 FPS |
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт | 80 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт | 104 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт | 75 FPS |