В этом обзоре мы рассмотрим первую дискретную видеокарту для ноутбуков от компании Intel, называется она Iris Xe MAX Graphics. Данный видеоускоритель предназначен для использования в мобильных компьютерах, построенных на платформе Tiger Lake, и уже доступен в тонких и легких ноутбуках ведущих партнеров компании. Несмотря на свою «дискретность», Iris Xe Max по своим возможностям не сильно ушла от встроенных решений и по своей производительности графика Intel Iris Xe MAX в некоторых случаях все-таки превосходит дискретную видеокарту GeForce MX350 и позволяет получить в современных играх свыше 30 кадров/с в разрешении 1080p при средних или низких настройках качества.
Графический чип Intel Iris Xe MAX Graphics выполнен по 10-нм техпроцессу с применением разработанной Intel технологии SuperFin, которая, по заверению компании, обеспечивает 20-процентный прирост производительности сравнительно с интегрированными моделями Intel. Дискретная Xe имеет собственную собственная видеопамять, 4 ГБ LPDDR4x с пропускной способностью 68 ГБ/с. Кристалл Intel Iris Xe Max состоит из 96 вычислительных ядер, работающих на частоте 1,65 ГГц. Предполагаемое значение TDP, суммарно для всех компонентов Xe Max, равно 25 Вт. Xe MAX поддерживает Variable Rate Shading, Adaptive Sync, Async Compute, DirectX 12.1, OpenGL 4.6 и OpenCL 2.
Что касается производительности в играх то в целом Iris Xe Max немного не дотягивает до настольной GeForce GTX 1050 и мобильной GeForce GTX 1050 Ti. То есть реальным ее конкурентом скорее всего будет мобильная GeForce GTX 1050 первой ревизии. Благодаря технологии Intel Deep Link видеокарту Xe Max можно использовать в паре с интегрированным в процессор Intel видеопроцессором для ускорения некоторых задач, в играх к сожалению эта технология пока не работает.
Технические характеристики
Процессор |
iDG1LPDEV |
Техпроцесс |
10 н.м |
Архитектура |
Gen. 12 Xe |
Частота GPU |
1650 (Boost) МГц |
Шейдерные блоки |
96 |
Конвейеры растровых операций (ROPs) |
16 |
Тип памяти |
LPDDR4x |
Ширина шины памяти |
128Бит |
Объем памяти |
4ГБ |
Частота памяти |
4266 МГц |
Потребляемая мощность(TDP) |
25 Вт |
Синтетические тесты
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
3DMark Fire Strike Score: Graphics | 3DMark Time Spy: Graphics | |
UHD Graphics Xe G4 48EUs | 3114 | 913 |
Intel Iris Xe MAX Graphics | 4698 | 1743 |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 9810 | 3700 |
Intel Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) | 3026 | 708 |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 3967 | 1557 |
AMD Radeon RX Vega 5 4000 Серия | 2438 | 733 |
Тестирование в играх
Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой, заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Medium Preset, Hairworks off | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 97 FPS |
Intel Iris Xe MAX Graphics | 67 FPS |
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs | 27 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 36 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 44 FPS |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый уровень.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Medium Preset,+Ray Tracing off, DLSS off | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 41 FPS |
Intel Iris Xe MAX Graphics | 22 FPS |
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs | 8 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 19 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 20 FPS |