снижение цены

Lenovo Legion Y520-15

  • Процессор: Intel Core i5 7300HQ 2500 МГц
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 2048 МБ GDDR 5
  • Хранение данных: HDD 1000 ГБ (слот M.2)
  • Дисплей:15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый
снижение цены

Acer Aspire 7 A715-71G-523H

  • Процессор: Intel Core i5 7300HQ 2300 МГц
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX1050 2048 МБ GDDR 5
  • Хранение данных: HDD 1000 ГБ
  • Дисплей:15.6" IPS , 1920х1080 пикселей, матовый

 

снижение цены

Dell Inspiron 7567-8814

  • Процессор: Intel Core i5 7300HQ 2500 МГц
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 4096 МБ GDDR 5
  • Хранение данных: HDD 1000 ГБ+ 8 ГБ SSD
  • Дисплей:15.6" TN, 1920х1080 пикселей, матовый

 

Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon Sapphire R9 Fury Tri-X OC

SAPPHIRE Technology представляет новую видеокарту для энтузиастов, которая позволит получить высочайшую игровую производительность, в том числе в разрешении 4К и в мультимониторных конфигурациях, оставаясь при этом тихой и холодной. SAPPHIRE Tri-X Radeon R9 FURY основана на новом графическом процессоре от AMD, развивающем архитектуру Graphics Core Next, и снабжена памятью с высокой пропускной способностью (HBM). В новинке чипы памяти и графического процессора расположены на одной подложке. Это позволяет уменьшить размер печатной платы и улучшить энергоэффективность и скорость взаимодействия между памятью и GPUНа данный момент в арсенале Sapphire имется две модели Radeon R9 Fury. одна с заводским разгоном Radeon R9 Fury Tri-X OC которую мы как раз и рассмотрим Вторая мало чем отличается от референсного образца.

Архитектура

Графический процессор Fiji опирается на хорошо знакомую архитектуру GCN. Модификация GPU, используемая в видеокарте AMD Radeon R9 Fury, ожидаемо получила меньшее число CU-модулей по сравнению с AMD Radeon R9 Fury с приставкой X: 56 вместо 64. В итоге количество потоковых процессоров и текстурных блоков уменьшилось до 3584 и 224 единиц соответственно. Число ROP’ов осталось неизменным — 64 штуки. Плюс несколько снизилась и частота: всего на 50 МГц, правда. А вот стоимость упала на целых 100 долларов США. Так же отметим, что все видеокарты Radeon Fury оснащены 4 Гбайт памяти типа HBM. Поэтому видеокарта Radeon R9 Fury использует так же 4 Гбайт памяти High Bandwidth Memory на частоте 500 МГц, которая подключена по 4096-битному интерфейсу, пропускная способность памяти HBM второй разновидности Fury составляет прежние 512 Гбайт/с. Видеокарта Radeon R9 Fury производится по 28-нм техпроцессу, 8,9 млрд. транзисторов упакованы на площади 596 мм². С таким количеством транзисторов чип даже сложнее, чем нынешний флагман NVIDIA GM200. Упаковка состоит из GPU и чипов памяти HBM, площадь подложки составляет 1011 мм². Поэтому память теперь перешла на одну упаковку с GPU, в результате на видеокарте освободилось место – именно по этой причине AMD смогла существенно уменьшить размер печатной платы. Все видеокарты Radeon Fury оснащены 4 Гбайт памяти типа HBM 

 

Sapphire Radeon R9 Fury Tri-X OC

Sapphire использовала эталонную печатную плату Radeon R9 Fury X, из-за новой памяти длина составляет всего 190,5 мм – немного по сравнению с другими high-end видеокартами. Но длина самой видеокарты увеличена до 305 мм из-за крупного кулера. В любом случае, Sapphire не вышла за пределы стандартов ATX. Также следует упомянуть и высоту кулера, который занимает 2,2 слота. Поэтому две видеокарты установить по соседству не получится. Видеокарта содержит 3584 потоковых процессоров и работает на частоте 1040 МГц то есть частота увеличена до на 40 МГц по сравнению среференсным образцом. Четыре гигабайта высокоскоростной памяти HBM, которые, благодаря 4096-битной шине памяти получили пропускную способность 512 ГБ/с. Sapphire использовала эталонную печатную плату, поэтому мы получаем два 8-контактных разъема дополнительного питания. Sapphire тоже предлагает тумблер переключения BIOS, но он не приводит к разницам по частотам. Sapphire использовала тумблер для переключения на резервный BIOS. Задняя часть видеокарты закрыта пластиной. Она изготовлена из алюминия и раскрашена под цвет остальных компонентов системы охлаждения. Крупный вырез в правой половине связан с большим количеством резисторов SMD, припаянных за GPU. Два DIP-переключателя позволяют управлять LED технологии GPU Tach. Их можно полностью выключить или изменить цвет. AMD и Sapphire позволяют выбирать красный или синий оттенки. Дополнительный зелёный LED указывает на активный режим ZeroCore Power Mode, в котором видеокарта полностью выключена. На слотовой заглушке Sapphire предусмотрела стандартные интерфейсы для Fury. А именно выход HDMI 1.4a и три DisplayPort 1.2. В отличие от многих других производителей, система охлаждения Sapphire состоит из одной, а не из двух частей. Видеокарта Sapphire имеет вполне привычный дизайн: за кулером печатная плата практически не видна. Кулер ее полностью покрывает. За подачу достаточного количества свежего воздуха отвечают три вентилятора диаметром 90 мм. Сквозь крыльчатку вентилятора видны тепловые трубки, рассеивающие тепло от GPU. Здесь же можно заметить и радиатор из двух частей. Кулер и тепловые трубки отводят тепло только от GPU, чипы памяти не охлаждаются напрямую. Sapphire добавила небольшой радиатор для компонентов подсистемы питания.

Технические характеристики

Процессор
Fiji PRO
Техпроцесс
 28 н.м
 Частота GPU Мгц
 1000 Мгц 
 Потоковые процессоры (Shading Units)
3584
 Текстурные блоки(TMUs)
 224
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
 64
 Тип памяти
HBM
Ширина шины памяти
4096 Бит
Объем памяти
 4 ГБ
 Частота памяти
500 Мгц 
 DirectX\OpenGL\Shader Model
 12,1\4,5\5,0
 Интерфейсы
1x DVI,1x HDMI,3x DisplayPort
Потребляемая мощность(TDP)
 275 Вт
Цена
 

 

 

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР:Intel Core i7-4770K -3,5(3,9) ГГц
  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА:ASUS Z97-DELUXE 
  • ПАМЯТЬ: 16ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair
  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD
  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.

Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовались тесты 3DMark13 в в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme. 

  • Futuremark 3DMark Fire Strike-12710
  • Futuremark 3DMark Fire Strike Extreme- 6810

Игровые тесты

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 3840 × 2160 пикселей. Для тестов использовался  режима качества графики: с включением анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). 

Dragon Age  Inquisition

Dragon Age Inquisition (рус. Век дракона: Инквизиция) — компьютерная ролевая игра, продолжение серии Dragon Age в жанре фэнтези, которую разработала канадская студия BioWare. Масштабное продолжение легендарной ролевой серии с отличным сюжетом, огромным миром, который можно исследовать, массой возможностей для изменения героя и захватывающими сражениями. В Dragon Age Inquisition, использует в своей основе игровой движок Frostbite Engine 3, который способен обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения, так же  движком поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации в игре составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства. Dragon Age Инквизиция в своем арсенале имеет два пункта графических меню. В первом мы можем изменять разрешение и графический API, а во втором настраиваются базовые и расширенные графические настройки.  

1920x1080(1080p)   Ultra, DX11, 2x MSAA /HBAO
3840x2160(2160p) Ultra, DX11, 2x MSAA /HBAO

Dragon Age: Inquisition : среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре

Radeon R9 Fury Tri-X OC—(1080p)

65FPS

Radeon R9 Fury Tri-X OC—(2160p)

32FPS

Palit GTX 980 Ti SuperJetStream—(1080p)

90FPS

Palit GTX 980 Ti SuperJetStream—(2160p)

46FPS

Assassin’s Creed Unity (рус. Кредо ассасина: Единство, в русской локализации Assassin’s Creed: Единство) —компьютерная мультиплатформенная игра из серии Assassin’s Creed в жанре action-adventure. Действие новой игры разворачивается в Париже в XVIII веке. Разработчики представили геймерам нового ассасина австрийско-французского происхождения по имени Арно Виктор Дориан. Ubisoft взяла в качестве основной сюжетной линии события французской революции 1789 года, когда Франция перешла от монархии к республике. Основные события разворачивались в течение 5 лет, начиная с взятия Бастилии и похода на Версаль до казни короля Людовика XVI и Термидорианского переворота. Именно в эту эпоху сословные привилегии были отменены и впервые были закреплены права человека. Assassin’s Creed Unity  разрабатывался на Anvi Next engine 2.0, игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. Не смотря на то, что игра является мультиплатформенным проектом, так как она вышла не только на ПК и консоли нового поколения, разработчики в содружестве с NVIDIA смогли реализовать в ПК версии самые продвинутые графические нововведения, такие как HBAO+, PCSS, тесселяция и режим сглаживания TXAA. Assassin’s Creed Unity в своем арсенале имеет два пункта графических меню - основное и дополнительное. Мы можем изменять настройка как в базовом формате, так и расширенном.

1920x1080(1080p) Ultra,DX11, FXAA (SSAO)
3840x2160(2160p) Ultra,DX11, FXAA (SSAO)

 Assassin’s Creed Unity: среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре

Radeon R9 Fury Tri-X OC—(1080p)

44FPS

Radeon R9 Fury Tri-X OC—(2160p)

30FPS

Palit GTX 980 Ti SuperJetStream—(1080p)

54FPS

Palit GTX 980 Ti SuperJetStream—(2160p)

34FPS

The Witcher III  Wild Hunt

The Witcher 3 Wild Hunt (рус. Ведьмак 3: Дикая Охота) — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

1920x1080(1080p) Ultra,DX11, 16xAF (SSAO), Nvidia hairworks off

3840x2160(2160p) Ultra,DX11, 16xAF (SSAO), Nvidia hairworks off

The Witcher 3: Wild Hunt: среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре

Radeon R9 Fury Tri-X OC—(1080p)

62FPS

Radeon R9 Fury Tri-X OC—(2160p)

30FPS

Palit GTX 980 Ti SuperJetStream—(1080p)

88FPS

Palit GTX 980 Ti SuperJetStream—(2160p)

37FPS

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V (сокр. GTA V) — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.rand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подверржены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.

1920x1080(1080p) Very High,DX11, (FXAA)

3840x2160(2160p) Very High,DX11, (FXAA) 

Grand Theft Auto V: среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре

Radeon R9 Fury Tri-X OC—(1080p)

65FPS

Radeon R9 Fury Tri-X OC—(2160p)

30FPS

Palit GTX 980 Ti SuperJetStream—(1080p)

92FPS

Palit GTX 980 Ti SuperJetStream—(2160p)

38FPS

Metro Last Light

Metro Last Light (рус. Метро: Луч надежды) —  компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, сиквел игры Metro 2033. Сиквел разрабатывался на трёх основных руководящих принципах: первый — это сохранить атмосферу ужаса первой части, второй — разнообразить набор оружия, третий — усовершенствовать технологии Metro 2033. Разработчики из 4А Games также учли некоторые пожелания игроков и пообещали на этот раз исправить некоторые ошибки, подправить искусственный интеллект и стелс элементы. Авторы «Metro: Last Light» решили не брать за основу сюжета события второй книги Дмитрия Глуховского. Вместо этого, игра является прямым продолжением первой части с насыщенным линейным сюжетом. Главным героем «Metro: Last Light» вновь становится Артём, которому на этот раз приходится предотвратить гражданскую войну между обитателями московского метро. Metro Last Light разрабатывался на модифицированной версии 4А Engine, который использовался в Metro2033. Из улучшений следует отметить более продвинутый ИИ и оптимизацию графического движка. Благодаря использованию PhysX движок получил множество возможностей, например, разрушаемое окружение, симуляцию изгибов на одежде, волны на воде и другие элементы, полностью подверженные влиянию окружающей среды. Metro Last Light является на данный момент одним из самых технологических продуктов современности, даже несмотря на то, что игра вышла не только под персональные компьютеры, но и под текущее поколение игровых консолей

1920x1080(1080p) Very High, DX11, 1xSSAA 16xAF

3840x2160(2160p) Very High, DX11, 1xSSAA 16xAF

Metro Last Light: среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре

Radeon R9 Fury Tri-X OC—(1080p)

100FPS

Radeon R9 Fury Tri-X OC—(2160p)

37FPS

Palit GTX 980 Ti SuperJetStream—(1080p)

124FPS

Palit GTX 980 Ti SuperJetStream—(2160p)

47FPS

Far Cry 4

Far Cry 4 — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная студией Ubisoft Montreal, при участии Ubisoft Red Storm, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Kiev и изданная Ubisoft. Far Cry 4 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. На наш взгляд, наиболее привлекательно игра смотрится в режиме сглаживания SMAA, как наиболее оптимальное по качеству/производительности. Но поять же, ни один режим сглаживания не обеспечивает идеального сглаживания. Far Cry 4 по сути является прямым наследником Far Cry 3, как в плане игрового процесса, так и графической составляющей. Но если игровой процесс мало чем изменился относительно прошлой части игры, то визуальная составляющая перетерпела массу изменений и на данный момент выглядит весьма реалистично, относительно равносильных современных игровых проектов.


1920x1080(1080p) High, DX11, HBAO+, 2x MSAA

3840x2160(2160p) Ultra, DX11, HBAO+, 2x MSAA


 Far Cry 4: среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре

Radeon R9 Fury Tri-X OC—(1080p)

77FPS

Radeon R9 Fury Tri-X OC—(2160p)

36FPS

Palit GTX 980 Ti SuperJetStream—(1080p)

91FPS

Palit GTX 980 Ti SuperJetStream—(2160p)

42FPS

 

 

 

 

 

(18+) © 2012 -2017г. notebookblog.ru. Все права защищены ГК РФ. Частичное и полное копирование материалов разрешается с установкой активной обратной ссылки на страницу-источник.