Видеокарты серии GeForce GTX 1050 уже давно прописались в недорогих игровых ноутбуках, и даже несмотря на замену в виде GeForce GTX 1650, ноутбуки на базе GeForce GTX 1050 все равно пользуются спросом среди экономных любителей поиграть. Успех GeForce GTX 1050 в мобильном сегменте очевиден, за адекватную стоимость покупатель ноутбука с GTX 1050 получает вполне приемлемую производительность в компьютерных играх. Ее действительно достаточно для комфортного прохождения простеньких игр, запуска популярных онлайн-проектов и для ознакомления с последними хитами.
Итак, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1050 для мобильного сегмента была представлена в январе 2017 года, то есть четыре года назад и на сегодняшний день с начала выпуска до нас дошли три разные версии данной видеокарты, которые различаются между собой как характеристиками так и производительностью. Напомним, что первые две версии различались между собой только объемом собственной памяти это соответственно два и четыре гигабайта стандарта GDDR 5.Третий вариант различается не только объемом памяти (3 ГБ), но и количеством CUDA-ядер, текстурных и растровых блоков.
К слову, основу видеокарты во всех трех случаях составляет графический процессор GP107 изготовленный на 14-нанометровом производстве с транзисторами FinFET от компании Samsung, но вместе стем, GTX 1050 с 2 и 4 ГБ получила самый простой его вариант графического процессора с поддержкой 640 CUDA-ядер, 40 текстурных и 32 растровых блоков. Версия с 3 Гб памяти технически ближе к видеокарте 1050 Ti, в ее состав входят уже 768 CUDA-ядер, 48 текстурных и 24 растровых блока. По частотам разницы так же мы не заметили все три версии работают штатно в базе на 1354 МГц в режиме ускорения Boost - 1493 МГц, причем некоторым производителям удалось повысить частоту на пике до 1759 МГц, это как правило ноутбуки с эффективной системой охлаждения. Память GDDR 5 во всех случаях подключается по 128 битной шине на эффективной частоте 1752 МГц.
Технические характеристики
Процессор |
---|
GP107 (Pascal) |
Техпроцесс |
14 н.м |
Частота GPU Мгц |
1354-1493 (1759) МГц |
Потоковые процессоры (Shading Units) |
640\768 |
Текстурные блоки(TMUs) |
40\48 |
Конвейеры растровых операций (ROPs) |
32\24 |
Тип памяти |
GDDR5 |
Ширина шины памяти |
128 Бит |
Объем памяти |
2\3\4 ГБ |
Частота памяти |
1750 МГц |
DirectX |
12 |
Интерфейсы |
- |
Потребляемая мощность(TDP) |
- |
Цена |
- |
Тестирование
3D Mark Fire Strike Graphics
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и ее пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
3DMark Fire Strike - Graphics
Nvidia GeForce GTX 1050 2 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1050 4 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1650 3 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ
AMD Radeon RX 560Х 4ГБ
Игровые тесты
The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.
Разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: High, Nvidia hairworks выкл
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1050 2 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1050 4 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1050 3 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ
AMD Radeon RX 560Х 4ГБ
Разрешение: 1920 x 1080 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, Nvidia hairworks выкл
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1050 2 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1050 4 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1050 3 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ
AMD Radeon RX 560Х 4ГБ
Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года. Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно.
Разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: High
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1050 2 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1050 4 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1050 3 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ
AMD Radeon RX 560Х 4ГБ
Разрешение: 1920 x 1080 пикселей, настройки графики: Ultra
FPS- среднее количество кадров в секунду
Nvidia GeForce GTX 1050 2 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1050 4 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1050 3 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4 ГБ
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ
AMD Radeon RX 560Х 4ГБ