Три версии видеокарты Nvidia GeForce GTX 1050 для ноутбуков

Видеокарты серии GeForce GTX 1050 уже давно прописались в недорогих игровых ноутбуках, и даже несмотря на замену в виде GeForce GTX 1650, ноутбуки на базе GeForce GTX 1050 все равно пользуются спросом среди экономных любителей поиграть. Успех GeForce GTX 1050 в мобильном сегменте очевиден, за адекватную стоимость покупатель ноутбука с GTX 1050 получает вполне приемлемую производительность в компьютерных играх. Ее действительно достаточно для комфортного прохождения простеньких игр, запуска популярных онлайн-проектов и для ознакомления с последними хитами.

Итак, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1050 для мобильного сегмента была представлена в январе 2017 года, то есть четыре года назад и на сегодняшний день с начала выпуска до нас дошли три разные версии данной видеокарты, которые различаются между собой как характеристиками так и производительностью. Напомним, что первые две версии различались между собой только объемом собственной памяти это соответственно два и четыре гигабайта стандарта GDDR 5.Третий вариант различается не только объемом памяти (3 ГБ), но и количеством CUDA-ядер, текстурных и растровых блоков.

  

К слову, основу видеокарты во всех трех случаях составляет графический процессор GP107 изготовленный на 14-нанометровом производстве с транзисторами FinFET от компании Samsung, но вместе стем, GTX 1050 с 2 и 4 ГБ получила самый простой его вариант графического процессора с поддержкой 640 CUDA-ядер, 40 текстурных и 32 растровых блоков. Версия с 3 Гб памяти технически ближе к видеокарте 1050 Ti, в ее состав входят уже 768 CUDA-ядер, 48 текстурных и 24 растровых блока. По частотам разницы так же мы не заметили все три версии работают штатно в базе на 1354 МГц в режиме ускорения Boost - 1493 МГц, причем некоторым производителям удалось повысить частоту на пике до 1759 МГц, это как правило ноутбуки с эффективной системой охлаждения. Память GDDR 5 во всех случаях подключается по 128 битной шине на эффективной частоте 1752 МГц.  

Технические характеристики

Процессор
GP107 (Pascal)
Техпроцесс
 14 н.м
 Частота GPU Мгц

1354-1493 (1759) МГц 

 Потоковые процессоры (Shading Units)
640\768
 Текстурные блоки(TMUs)
40\48
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
32\24
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
128 Бит
Объем памяти
2\3\4 ГБ
 Частота памяти
1750 МГц 
 DirectX
 12
 Интерфейсы
-
Потребляемая мощность(TDP)
-
Цена

-

Тестирование

3D Mark Fire Strike Graphics

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и ее пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 


3DMark  Fire Strike - Graphics


Nvidia GeForce GTX 1050 2 ГБ

6382

Nvidia GeForce GTX 1050 4 ГБ

6393

Nvidia GeForce GTX 1650 3 ГБ

6551

Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4 ГБ

8066

Nvidia  GeForce GTX 1650 4 ГБ

9420

AMD Radeon RX 560Х 4ГБ

6327

 

Игровые тесты

The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.


Разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: High, Nvidia hairworks выкл


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1050 2 ГБ

38

Nvidia GeForce GTX 1050 4 ГБ

39

Nvidia GeForce GTX 1050 3 ГБ

42

Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ

52

Nvidia  GeForce GTX 1650 4 ГБ

70

AMD Radeon RX 560Х 4ГБ

38

Разрешение: 1920 x 1080  пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, Nvidia hairworks выкл


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1050 2 ГБ

21

Nvidia GeForce GTX 1050 4 ГБ

23

Nvidia GeForce GTX 1050 3 ГБ

25

Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4 ГБ

38

Nvidia  GeForce GTX 1650 4 ГБ

39

AMD Radeon RX 560Х 4ГБ

23

  

 

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 


Разрешение: 1920 x1080 пикселей, настройки графики: High


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1050 2 ГБ

19

Nvidia GeForce GTX 1050 4 ГБ

20

Nvidia GeForce GTX 1050 3 ГБ

22

Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ

25

Nvidia  GeForce GTX 1650 4 ГБ

31

AMD Radeon RX 560Х 4ГБ

19

Разрешение: 1920 x 1080  пикселей, настройки графики: Ultra


 FPS- среднее количество кадров в секунду 

Nvidia GeForce GTX 1050 2 ГБ

15

Nvidia GeForce GTX 1050 4 ГБ

17

Nvidia GeForce GTX 1050 3 ГБ

18

Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4 ГБ

20

Nvidia  GeForce GTX 1650 4 ГБ

26

AMD Radeon RX 560Х 4ГБ

15

  

 


Печать   E-mail