Acer Nitro 5 AN515-43-R7A3

  • Процессор: AMD Ryzen 5-3500H
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650  4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: от SSD 256 ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

Игровой ноутбук

от 59990  РУБ.

ACER Aspire 7 A715-75G-51FE

  • Процессор: Intel Core i5 9300H
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5
  • Хранение данных: SSD: 256 Гб
  • Дисплей: 15.6" IPS, 1920х1080 пикселей, матовый

Игровой ноутбук

  60990  РУБ.

MSI Alpha 15 A3DC-252XRU

  • Процессор: AMD Ryzen 7 3750H
  • Видеокарта:AMD RX 5300M 3ГБ GDDR 6
  • Хранение данных: SSD 256 ГБ 
  • Дисплей: 15.6" ШЗЫ, 1920х1080 пикселей, матовый

Игровой ноутбук

52425 РУБ.

 

Многих интересует вопрос сможет ли встроенные в процессор графическое ядро на равных тягаться с дискретной видеокартой для ноутбуков начального уровня, особенно будет интересно узнать как поведут себя обе видеокарты в компьютерных играх. В данном обзоре мы сравним дискретную видеокарту NVIDIA GeForce MX350 и встроенное в процессор AMD Ryzen 7 4800H графическое ядро Radeon RX Vega 7. 

NVIDIA GeForce MX350

Итак, видеокарта NVIDIA GeForce MX350 позиционируется производителем как графический адаптер начального уровня для мультимедийных ноутбуков. Данная видеокарта была выпущена в феврале 2020. По сути NVIDIA GeForce MX350 является преемником GeForce MX250, но что интересно, видеокарта MX250, выпущенная в феврале 2019 года, представляла собой по сути «разогнанную» в частотном диапазоне мобильную видеокарту GeForce MX150. А вот с GeForce MX350 все оказалось гораздо сложнее, если внимательно посмотреть на характеристики новинки, то можно понять, что модель MX350 является фактически «урезанной» мобильной видеокартой GeForce GTX 1050 первой генерации. Посмотрите сами, MX350  основана на том же кристалле GP107, что и GTX 1050. При этом у новинки те же 640 ядер CUDA и даже частоты очень схожи. Однако есть одна проблема — шина памяти. Тут она урезана вдвое, то есть речь о 64 разрядах. Плюс пониженный до 25 Вт TDP. И эти два фактора очень серьезно влияют на производительность MX350. Проще говоря, GeForce MX350 хоть и быстрее предшественницы GeForce MX250, но все равно значительно уступает GTX 1050 с 640 ядрами CUDA. 

  

AMD Radeon RX Vega 7 

AMD Radeon RX Vega 7 - это видеопроцессор, встраиваемый в некоторые мобильные процессоры Ryzen 4000. Архитектура Vega - это пятое поколение GCN, плюс некоторые доработки, в частности, в блоках кодирования и декодирования современных видеоформатов. Vega 7 имеет 7 кластеров по 64 ядра в каждом, итого 448, и работает на частоте до 1600 МГц в зависимости от модели процессора. Упомянутые 1600 МГц - это верхняя планка в Ryzen 7 4800H и 4800HS. Производительность Vega 7 очень зависит от TDP процессора (15 Вт, 35 Вт, 45 Вт), от верхней доступной частоты, от охлаждения и от оперативной памяти ноутбука. Максимум производительности от этого видеопроцессора можно ожидать при использовании быстрой двухканальной DDR4-3200. По своей производительности графическое ядро RX Vega 7 должно быть на уровне или чуть ниже RX Vega 8 входящего в состав процессоров Ryzen 3000 и Ryzen 2000. 

Технические характеристики

NVIDIA GeForce MX350 AMD Radeon RX Vega 7(Ryzen 7 4800H)
Производитель Производитель
NVIDIA AMD
Архитектура Архитектура
Pascal RX Vega
Техпроцесс Техпроцесс
14 н.м 7н.м
Название GPU Название GPU
GP107 GCN

Потоковые процессоры (Shading Units)

Потоковые процессоры (Shading Units)

640 448
 Тип памяти Тип памяти
GDDR5 использует оперативную память ноутбука
Ширина шины памяти Ширина шины памяти
64 Бит -
Объем памяти Объем памяти
2 ГБ -

Частота памяти

Частота памяти

1354 - 1468 (Boost) МГц 1600 (Boost) МГц
 DirectX  DirectX
12.1 12.1
 Интерфейсы Интерфейсы
- -
Потребляемая мощность(TDP) Потребляемая мощность(TDP)
25 Вт 15 - 45 Вт
Тестовый ноутбук Тестовый ноутбук
Lenovo Ideapad 5  Asus TUF Gaming A15 FA506UI

Тестирование

3D Mark Fire Strike Graphics

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и ее пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 


Nvidia  GeForce MX350


4457

AMD Radeon RX Vega 7


3697

 

Игровые тесты

Witcher 3: Wild Hunt  предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой,  заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.

Разрешение дисплея:1920х1080 пикселей, (Full HD)

Настройки графики:

По умолчанию Низкие (Low)

Настройки графики:

По умолчанию Средние (Medium)

Настройки графики:

По умолчанию Высокие (High)

Nvidia  GeForce MX350 (средний FPS)


42
34
25

AMD Radeon RX Vega 7 (средний FPS)


34
26
21

 

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 

Разрешение дисплея:1920х1080 пикселей, (Full HD)

Настройки графики:

По умолчанию Низкие (Low)

Настройки графики:

По умолчанию Средние (Medium)

Настройки графики:

По умолчанию Высокие (High)

Nvidia  GeForce MX350 (средний FPS)


45
19
14

AMD Radeon RX Vega 7 (средний FPS)


34
18
14

  

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 

Разрешение дисплея:1920х1080 пикселей, (Full HD)

Настройки графики:

По умолчанию Низкие (Low)

Настройки графики:

По умолчанию Средние (Medium)

Настройки графики:

По умолчанию Высокие (High)

Nvidia  GeForce MX350 (средний FPS)


39
15
11

AMD Radeon RX Vega 7 (средний FPS)


31
14
10

 

Borderlands 3 всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив тонны стволов и безбашенные приключения! Вас ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками. Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.

Разрешение дисплея:1920х1080 пикселей, (Full HD)

Настройки графики:

По умолчанию Низкие (Low)

Настройки графики:

По умолчанию Средние (Medium)

Настройки графики:

По умолчанию Высокие (High)

Nvidia  GeForce MX350 (средний FPS)


43
28
17

AMD Radeon RX Vega 7 (средний FPS)


35
23
15

 

Battlefield V представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.

Разрешение дисплея:1920х1080 пикселей, (Full HD)

Настройки графики:

По умолчанию Низкие (Low)

Настройки графики:

По умолчанию Средние (Medium)

Настройки графики:

По умолчанию Высокие (High)

Nvidia  GeForce MX350 (средний FPS)


38
29
24

AMD Radeon RX Vega 7 (средний FPS)


45
33
27

 

Doom Eternal — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Игра разработана компанией id Software, а издателем выступила компания Bethesda Softworks. Doom Eternal является частью серии игр Doom и прямым сиквелом компьютерной игры Doom 2016 года. В рамках сюжетной кампании игрок вновь берет на себя роль Палача Рока, а события игры разворачиваются спустя 2 года после событий, произошедших на Марсе. Палач должен остановить Культ Деаг, который вместе с перешедшей на сторону Ада корпорацией ОАК собираются уничтожить человечество. Меню DOOM Eternal содержит массу параметров детализации изображения, но для простоты почти все индивидуальные настройки можно изменять одновременно с помощью общего регулятора. Последний принимает шесть положений — от Low до Ultra Nightmare, а немногочисленные опции, не подчиняющиеся главному параметру, — это динамическая смена разрешения, эффект Depth of Field и сглаживание последнего. Что касается полноэкранного сглаживания, то id Software на этот раз лишила геймеров выбора между несколькими алгоритмами АА, и в DOOM Eternal всегда действует определенная форма временнóго сглаживания (TAA) — как обычно для последних игр на движке id Tech, весьма качественная.

Разрешение дисплея:1920х1080 пикселей, (Full HD)

Настройки графики:

По умолчанию Низкие (Low)

Настройки графики:

По умолчанию Средние (Medium)

Настройки графики:

По умолчанию Высокие (High)

Nvidia  GeForce MX350 (средний FPS)


26
22
18

AMD Radeon RX Vega 7 (средний FPS)


35
33
28

 

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре Action и открытый мир, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto.Впервые в истории серии в игре присутствуют сразу три главных героя, между которыми можно переключаться почти в любое время. В некоторых миссиях доступно два игрока, в некоторых миссиях игрока перекидывает на других персонажей скриптом. Впервые в серии главные персонажи имеют специальные навыки, дающие им преимущество над другими героями. Местом действия Grand Theft Auto V стал вымышленный город Лос-Сантос (англ. Los Santos), прототипом которого является Лос-Анджелес. Лос-Сантос впервые появился в одной из предыдущих игр серии — Grand Theft Auto: San Andreas, вышедшей в 2004 году. В игре помимо самого города, также присутствуют прилегающие территории сельской местности, гор, лесов, холмов, и пляжей, в игре получившие название «округ Блейн». Также есть отдельное игровое пространство — вымышленный штат Северный Янктон (англ. North Yankton); вероятно, пародия на реально существующий штат Северная Дакота вблизи с канадской границей. В этом штате всего один мрачный город — Людендорф. В Северный Янктон нельзя попасть, исключение составляют две сюжетные миссии, действие которых разворачивается непосредственно в Людендорфе. Вся карта Лос-Сантоса и его окрестностей открыта игрокам с самого начала.Grand Theft Auto V использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Grand Theft Auto V имеет весьма обширный спектр графических настроек, которому подвержены и учитываются абсолютно все аспекты графической составляющей игры.

Разрешение дисплея:1920х1080 пикселей, (Full HD)

Настройки графики:

По умолчанию Низкие (Low)

Настройки графики:

По умолчанию Средние (Medium)

Настройки графики:

По умолчанию Высокие (High)

Nvidia  GeForce MX350 (средний FPS)


110
45
23

AMD Radeon RX Vega 7 (средний FPS)


74
29
16

 

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS не нуждается в представлении, это шутер в котором выигрывает последний оставшийся в живых участник. Начиная игру ни с чем, вы должны раздобыть оружие и припасы чтобы бороться за первое место и стать последним героем. Напряженная битва в этой реалистичной игре происходит на огромном 8х8 километровом пост-советском черноморском острове Эрангель. Сегодня это одна из наиболее популярных многопользовательских игр. PUBG построена на движке Unreal Engine, являющемся одним из главных двигателей прогресса в сфере потребительской 3D-графики (вместе с конкурирующими решениями Frostbite и CryEngine), но по сравнению с иными проектами класса ААА на данной платформе игра производит освежающее впечатление благодаря высокой производительности на массовом «железе», быстрому времени загрузки и скромным по действующим стандартам притязаниям на дисковое пространство. Разработчики максимально упростили обращение с технической стороной PUBG меню качества изображения здесь содержит шесть предустановленных профилей — от Very Low до Ultrа, а при выборе любого из них отдельные настройки детализации принимают одноименное значение. Изменения параметров графики PUBG вступают в силу немедленно, без необходимости перезапускать игру.

Разрешение дисплея:1920х1080 пикселей, (Full HD)

Настройки графики:

По умолчанию Низкие (Low)

Настройки графики:

По умолчанию Средние (Medium)

Настройки графики:

По умолчанию Высокие (High)

Nvidia  GeForce MX350 (средний FPS)


51
38
36

AMD Radeon RX Vega 7 (средний FPS)


41
29
25


Total WarThree Kingdoms —
компьютерная игра, сочетающая элементы жанров пошаговой стратегии и RTS. Тринадцатая часть серии Total War. Вас ждет эпоха легендарных героев и традиционное для Total War сочетание эпических сражений в реальном времени и глубоко проработанной пошаговой кампании. Стоит отметить, что Total War: Three Kingdoms требовательна к процессору и видеокарте, но не объёму оперативной памяти. В минимальных требованиях для настольных PC значатся 4 Гбайт, а в рекомендуемых для ультра-настроек — 8 Гбайт ОЗУ. В Total War: Three Kingdoms используются новые эффекты постобработки, в том числе самое лучшее в истории студии решение для симуляции глубины резкости, а также тени в экранном пространстве (Screen Space Shadows). Последняя техника позволяет добиться более высокой детализации в затемнённых областях. На смену ресурсоёмкому MSAA пришёл более «лёгкий» темпоральный антиалиасинг (TAA). FXAA решили оставить, поскольку это «наиболее выгодная с точки зрения производительности опция», хоть и не дающая такого впечатляющего визуального результата, как TAA. Также они улучшили качество материалов — дерева, металла, кожи персонажей, одежды и других изделий из кожи. Кроме того, предусмотрены две цветовые палитры — яркая, насыщенная Romance и более реалистичная, приглушенная Records. 

Разрешение дисплея:1920х1080 пикселей, (Full HD)

Настройки графики:

По умолчанию Низкие (Low)

Настройки графики:

По умолчанию Средние (Medium)

Настройки графики:

По умолчанию Высокие (High)

Nvidia  GeForce MX350 (средний FPS)


46
30
18

AMD Radeon RX Vega 7 (средний FPS)


34
25
14

 

Need for Speed Heat — захватывающая игра об уличных гонках, где закон меняется с заходом солнца. Днем в Палм-Сити проводятся разрешённые соревнования Speedhunters Showdown, где вы можете заработать деньги на модификацию и улучшение своих машин. Ночью же проходят полные адреналина нелегальные уличные гонки, которые приносят вам репутацию, обеспечивающую доступ к крупным событиям и лучшим деталям. И не расслабляйтесь — копы начеку, а некоторые из них играют совсем не по правилам. Need for Speed Heat использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. В целом графика в Heat убедительная. Особенно хороши погодные эффекты и модели машин. Одной из сильных сторон движка является отличная разрушаемость объектов. По факту, машина может снести все что угодно, начиная от дорожных знаков и заканчивая деревьями. Однако, атмосферность игры оставляет двоякие ощущения. С одной стороны, обильная растительность создает нужное впечатление, но мир кажется пустым и бесжизненным из-за отсутствия пешеходов и зрителей. Кроме того, разработчикам стоит поработать над управлением, ограниченной повреждаемостью машин, ИИ.

Разрешение дисплея:1920х1080 пикселей, (Full HD)

Настройки графики:

По умолчанию Низкие (Low)

Настройки графики:

По умолчанию Средние (Medium)

Настройки графики:

По умолчанию Высокие (High)

Nvidia  GeForce MX350 (средний FPS)


37
25
21

AMD Radeon RX Vega 7 (средний FPS)


32
23
17

 

Заключение

По правде сказать встроенная видеокарта AMD RX Vega 7 нас удивила, это действительно быстрый iGPU, который практически не уступает в производительности дискретной видеокарте MX350, а в некоторых играх таких как Battlefield V и Doom Eternal,  даже обходит ее, в остальных играх разница в быстродействии невелика и составляет в среднем +15% в пользу GeForce MX350. Стоит иметь в виду, что встроенный графический процессор Radeon RX Vega 7 обладает TDP 15 Вт и не имеет собственной видеопамяти, поэтому его производительность напрямую зависит от количества и быстродействия оперативной памяти установленной в ноутбуке, дискретный графический процессор GeForce MX350, обладает TDP 25 Вт и собственной памятью 2 ГБ, поэтому такой результат в играх вполне ожидаем. Подведем итог, встроенный AMD RX Vega 7 вполне может составить конкуренцию ноутбукам с видеокартой GeForce MX350 так как отрыв в играх не такой уж и большой, но здесь опять же говорится о ноутбуках на базе процессора Ryzen 7 4800H который устанавливается в основном только в игровые ноутбуки, в которых уже имеется дискретная видеокарта уровня GTX 1650 и выше, а играть в компьютерные игры на AMD RX Vega 7 если есть более производительная дискретная видеокарта, никто из здравомыслящих людей не будет. Есть конечно в арсенале AMD энергоэффективный процессор Ryzen R7 4700U в который так же встроена RX Vega 7, но его производительность как показывает практика заметно уступает GeForce MX350 примерно на 20- 30%, несмотря на то, что в обоих процессорах одинаковое графическое ядро.