В данном материале мы рассмотрим встроенную видеокарту Intel UHD Graphics 610, которой комплектуются бюджетные процессоры типа ULV. У данного графического адаптера, отсутствует собственная память, потому все ресурсы Intel UHD Graphics 610 задействует из системной ОЗУ, если HD Graphics работает в паре с памятью стандарта DDR4, то данный графический адаптер может демонстрировать неплохую графическую производительность. Вместе с тем отметим, что интегрированная графика от Intel с переходом на новые архитектуры определенно улучшается, но прогресс к сожалению идет слишком медленно. Мы ожидали, что по производительности HD 610 на архитектуре Kaby Lake догонит HD 520 (Skylake), но это к сожалению оказалось не так.
Итак, Intel UHD Graphics 610 создана по 14 нм технологии, имеет ширину шины памяти (64/128 бит) и 14 исполнительных процессора. Рабочие частоты Intel HD Graphics 610 находятся в пределах 300-1050 МГц, что интересно частоты могут различаться, все зависит все конкретной модели процессора, например встроенное графическое ядро у ноутбучного Intel Pentium Gold 5405U работает на 300-950 МГц, а у настольного Pentium G4560 частота составляет от 350 до 1050 МГц. Так же отметим, что Intel HD 610 работает на процессоре с менее энергозатратной архитектурой, чем например Intel HD 520 на архитектуре Skylake, поэтому в некоторых сценариях TDP HD 610 составляет 1 Вт против 5 Вт у Intel HD 520.
Графический процессор Intel UHD Graphics 610 поддерживает воспроизведение 4K с частотой 60 Гц, а также он может одновременно выводить изображение на три дисплея. Чип получил усовершенствованный видео кодировщик, который на аппаратном уровне поддерживает H.265/HEVC Main10. Кроме того, кодек Googles VP9 также может быть декодирован аппаратно.
Технические характеристики
Архитектура |
---|
Intel Gen. 9.5 (Kaby Lake Refresh) |
Техпроцесс |
14 н.м |
Частота GPU Мгц |
300 МГц (Базовая) - 950 МГц(Boost) |
Исполнительные блоки (EU) |
24 |
Текстурные блоки(TMUs) |
8 |
Конвейеры растровых операций (ROPs) |
2 |
Тип памяти |
системная DDR3/DDR4 |
Синтетические тесты
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
3DMark Fire Strike: Graphics | 3DMark Time Spy: Graphics | |
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs | 4584 | 1367 |
Intel HD Graphics 610 | 616 | 200 |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 3967 | 1557 |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 2438 | 4656 |
Тестирование в играх
Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой, заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Medium Preset, Hairworks off | |
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs | 47 FPS |
Intel HD Graphics 610 | 11 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 36 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 44 FPS |