Мобильная видеокарта GeForce GTX 1060, как и старшие видеокарты для ноутбуков серии GTX 1000 буквы M в названии, это говорит о том, что мобильная версия GTX 1060, по производительности, должна практически не отличаться от настольной версии. Перед проектированием нового мобильного графического адаптера перед инженерами NVIDIA стояла амбициозная задача уменьшить общее энергопотребление элементов питания и буферной памяти новой видеокарты для ноутбуков, для этого в в мобильной версии GeForce GTX 1060 было произведено упрощение схемотехнического дизайна платы и снижены рабочие частоты.
Итак, основу мобильной GeForce GTX 1060 составляет такой же чип GP106-400-A1 на 16 н.м архитектуре Pascal, как и у настольной версии. Как вы понимаете, архитектура Pascal не только улучшилась в асинхронных вычислениях, но и приобрела еще более выраженный блочный формат конструкции. Ранее в моделях Maxwell блоки ROP и контроллеры памяти были состыкованы парами, что вынуждало разработчиков искать путь удешевления в процессе наращивания ассортимента видеокарт. Поэтому мы получали на выходе странные сочетания памяти и активных ROP, как это было например в GeForce GTX 970М.
Вместе с тем, видеоядро GP106 отличается от GP104 только числом Cuda ядер, ROP и TMU. На этот раз разработчики компании очень аккуратно отрезали их излишек, по сравнению со старшими видеоадаптерами, не превращая мобильную GeForce GTX 1060 в совсем беззубого противника. Что касается технических характеристик мобильной версии GeForce GTX 1060, то она так же как и декстопный вариант опирается на 1280 потоковых процессоров и 6 Гбайт видеопамяти GDDR5, подключенной по 192-битной шине. И если частота памяти осталась неизменной (2002 МГц), что дает пропускную способность в 192 Гбайт/с, то частота GPU (Boost), которая равна 1670 МГц в режиме Boost, стала несколько ниже, чем у настольной версии. Последняя может работать, как минимум, на 1708 МГц. Изменения так же коснулись теплового пакета у варианта для ноутбуков он заметно ниже чем у настольной версии 65 Вт против 120 Вт.
Технические характеристики
Процессор |
---|
GP106 Pascal |
Техпроцесс |
14 н.м |
Частота GPU Мгц |
1404 МГц (Базовая) - 1670 МГц(Boost) |
Потоковые процессоры (Shading Units) |
1280 |
Текстурные блоки(TMUs) |
80 |
Конвейеры растровых операций (ROPs) |
48 |
Тип памяти |
GDDR5 |
Ширина шины памяти |
192 Бит |
Объем памяти |
6 ГБ |
Частота памяти |
2002(8006) МГц |
Потребляемая мощность(TDP) |
100 Вт |
Тестирование
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080 | |
AMD Radeon RX 5500M 4ГБ GDDR6 (MSI Bravo 17 A4DDR) | 12753 |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (Acer Aspire V17 Nitro) | 11160 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q (Asus Zephyrus GX501) | 18290 |
NVIDIA GeForce GTX 1070 (Acer Predator 15 G9-593) | 17160 |
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 (HP Omen 15-en0375ng) | 15499 |
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q (Dell G7 15-7588) | 14463 |
Игровая производительность
В игре Battlefield 1 видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 показывает высокую производительность. При максимальных настройках графики и разрешении 1920x1080 пикселей, средний FPS составил около 80-90 кадров в секунду. Также было проведено тестирование в игре Metro Exodus. При высоких настройках графики и разрешении 1920x1080 пикселей, средний FPS составил около 50-60 кадров в секунду. Игра работала стабильно и без проблем, что позволяет наслаждаться красивой графикой и атмосферой игры. В целом на ноутбуках с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1060 можно запускать современные игры на высоких или максимальных настройках графики обеспечивая плавный и комфортный игровой процесс.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой, заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4 | |
AMD Radeon RX 5500M 4ГБ GDDR6 | 45 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ GDDR5 | 44 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1050 4ГБ GDDR5 | 29 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1060 max-Q 6ГБ GDDR5 | 38 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1070 max-Q 8ГБ GDDR5 | 64 FPS |
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 | 74 FPS |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый уровень.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra Preset,+Ray Tracing off, DLSS off | |
AMD Radeon RX 5500M 4ГБ GDDR6 | 31 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ GDDR5 | 26 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1050 4ГБ GDDR5 | 11 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1060 max-Q 6ГБ GDDR5 | 21 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1070 max-Q 8ГБ GDDR5 | 35 FPS |
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 | 52 FPS |
Assassin’s Creed Valhalla— мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.
Разрешение дисплея: 1920Х 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra High Preset | |
AMD Radeon RX 5500M 4ГБ GDDR62 | 28 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ GDDR5 | 38 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1050 4ГБ GDDR5 | 17 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1060 max-Q 6ГБ GDDR5 | 33 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1070 max-Q 8ГБ GDDR5 | 46 FPS |
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 | 50 FPS |
Borderlands 3 всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив тонны стволов и безбашенные приключения! Вас ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками. Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Badass Preset | |
AMD Radeon RX 5500M 4ГБ GDDR6 | 35 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ GDDR5 | 34 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1050 4ГБ GDDR5 | 20 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1060 max-Q 6ГБ GDDR5 | 30 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1070 max-Q 8ГБ GDDR5 | 47 FPS |
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 | 57 FPS |
Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года. Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX OFF | |
AMD Radeon RX 5500M 4ГБ GDDR6 | 33 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ GDDR5 | 31 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1050 4ГБ GDDR5 | 17 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1070 max-Q 8ГБ GDDR5 | 40 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1060 max-Q 6ГБ GDDR5 | 27 FPS |
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 | 46 FPS |
Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Highest Preset, TAA | |
AMD Radeon RX 5500M 4ГБ GDDR6 | 54 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ GDDR5 | 50 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1050 4ГБ GDDR5 | 29 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1070 max-Q 8ГБ GDDR5 | 63 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1060 max-Q 6ГБ GDDR5 | 46 FPS |
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 | 85 FPS |
Battlefield V представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra Preset | |
AMD Radeon RX 5500M 4ГБ GDDR6 | 88 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ GDDR5 | 76 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1050 4ГБ GDDR5 | 51 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1070 max-Q 8ГБ GDDR5 | 105 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1060 max-Q 6ГБ GDDR5 | 70 FPS |
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 | 103 FPS |
Watch Dogs: Legion — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет | |
AMD Radeon RX 5500M 4ГБ GDDR6 | 69 FPS |
NNVIDIA GeForce GTX 1060 6ГБ GDDR5 | 35 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1050 4ГБ GDDR5 | 22 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1070 max-Q 8ГБ GDDR5 | 41 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1060 max-Q 4ГБ GDDR5 | 31 FPS |
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 | 40 FPS |