Недавно компания NVIDIA представила мобильный чипсет GeForce GT 630M, который относится к мобильным ускорителям среднего класса. Скорее всего, видеокарта GeForce GT 630M будет использоваться в 15-дюймовых мультимедийных ноутбуках. Новый графический чип мало чем отличается от своего предшественника GeForce GT 540M. Это сходство не является случайным, поскольку GT 630M основан на той же архитектуре Fermi, что и предыдущие модели серии GeForce 500M.
Модель NVIDIA GeForce GT 630M имеет 96 ядрер CUDA, частота этих ядер может составлять 475Мгц, 660 МГц и 897МГц в зависимости от версии видеокарты. Ширина шины памяти составляет 128 бит, тип памяти может быть как DDR3, так и GDDR 5, но второй вариант с боле быстрой памятью так и не был пока представлен на рынке. Видеокарта NVIDIA GeForce GT 630M займет позиции, которые сейчас прикрывают модели GeForce GT 540M и GeForce GT 550M. Их основой также является чип GF106. Что еще можно сказать о новом графическом чипе изготавливается он все так же по 40-нанометровой технологии и поддерживают DirectX 11, PhysX, CUDA и Optimus. технологию 3D Vision. Если говорить о производительности новой видеокарты, то она процентов на 10-15 будет опережать видеоадаптер предыдущего поколения GeForce GT 540M. Вообще, как мы видим Nvidia и в этот раз не представила ничего нового , а всего лишь переименовала старый графический процессор немного повысив его характеристики/ Видеокарта поддерживает следующие фирменные технологии.
Поддержка HDMI 1.4a, включая Blu-ray 3D с GPU-ускорением (для воспроизведения Blu-ray 3D может потребоваться использование совместимого программного плеера от CyberLink, ArcSoft, Corel или Sonic), x.v.Color, HDMI Deep Color и 7.1-канального объемного звука. Подсоедините ваш ноутбук к телевизору с поддержкой 3D и используйте возможности программного обеспечения NVIDIA 3DTV Play для потоковой передачи 3D материала на большой экран, включая 3D игры, фото и веб в 3D.
Технические характеристики
NVIDIA GeForce GT 630М |
||
Производитель | ||
NVIDIA | ||
Серия | ||
GeForce GT 600М | ||
Графический процессор | ||
GF106 | ||
Потоки | ||
шрейдеры 96\114 | ||
Тактовая частота ядра | ||
600-897МГц | ||
Частота шейдеров | ||
1344МГц | ||
Частота памяти | ||
900МГц | ||
Разрядность шины памяти | ||
128Бит | ||
Тип памяти | ||
DDR3 GDDR5 | ||
Количество памяти | ||
1024-2048Мбайт | ||
DirectX | ||
DirectX 11, Shader 5.0 | ||
Технология | ||
40н.м. |
Синтетические тесты
Версия видеокарты NVIDIA GeForce GT 630M.(660Мгц)
- 3DMark 06:8989
- 3DMark 11:1102
- Unigine Heaven 2,1(DirectX11 1280x1024): 15,4 кдр/c
Версия видеокарты NVIDIA GeForce GT 630M.(897Мгц)
- 3DMark 06:9053
- 3DMark 11:1250
- Unigine Heaven 2,1(DirectX11 1280x1024): 16,3 кдр/c
Игровое тестирование
Ghost Recon: Future Soldier. Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении настроек (DX11 medium AA, AF) среднее количество кадров в секунду составило всего 34FPS(660Мгц) и 36FPs (897Мгц). При повышении настроек до уровня высокие ( DX11High AF, AA) количество FPS составило 12FPS (660Мгц) и 14FPs (897Мгц)
Call of Duty: Black Ops 2. Тест проводился на разрешении дисплея 1024х768 настройки графики (Low\off, AF, AA) результат составил 48FPS(660Мгц) и 63FPS (897Мгц). Средние настройки графики (Medium\off, AF, AA) разрешение 1366x768 результат 38FPS(660Мгц) и 49FPS (897Мгц). Высокие настройки графики в игре (High\on, FXAA, 2xMSAA) разрешение 1366x768 результат 23FPS(660Мгц) и 28FPS (897Мгц). Максимальные настройки графики разрешение 1920х1080 пикселей (Ultra\on, FXAA, 4xMSAA)-14FPS(660Мгц) и 17FPS (897Мгц).
Assassin's Creed III Результат тестирования получился следующий, на средних игровых настройках графики (Norma,l AF, AA), разрешении дисплея 1366х768 пикселей среднее количество кадров в секунду составило 34FPS(660Мгц) и 41FPS (897Мгц), при выставлении высоких игровых настроек (High, AF, AA) разрешение дисплея тоже 28FPS(660Мгц) и 33FPS (897Мгц). На максимальных настройках графики(Very High) и разрешении 1920х1080 результат составил всего 7FPS(660Мгц) и 9FPS (897Мгц).
Max Payne 3. Разрешение дисплея 1366х768пикселей, графические настройки в игре низкие (Low, DX9, AF,AA) результат 35FPS(660Мгц) и 37FPS (897Мгц). Разрешение дисплея тоже, настройки средние (Medium, DX10, AA, AF) результат 29FPS(660Мгц) и 38FPS (897Мгц). При увеличении настроек графики до уровня высокие (High DX11 4xAF,FXAA) средняя частота кадров в игре находилась на уровне 10FPS(660Мгц) и 12FPS (897Мгц). Тестирование на максимальных настройках (Ultra DX11 8xAF,FXAA) и разрешении 1920х1080 пикселей привело к результату в 7FPS(660Мгц) и 8FPS (897Мгц).
Diablo3. На разрешении 1920х1080 пикселей настройки графики (Ultra AF AA) результат составил -23FPS(660Мгц) и 35FPS (897Мгц). При понижении разрешения до 1366х768, настроек графики до (High AF AA), результат составил-43FPS(660Мгц) и 57FPS (897Мгц). Далее, мы разрешение оставили тоже но понизили настройки графики в игре до уровня средние (Medium AF AA) получилось в среднем -67FPS(660Мгц) и 72FPS (897Мгц). На минимальных настройках графики и разрешении 1027х768 пикселей результат составил -92FPS(660Мгц) и 105FPS (897Мгц).
The Elder Scrolls 5 Skyrim. Тестирование проводилось на разрешении 1366х768 настройки игры Low, Med, High. Результат получился следующий, на высоких настройках ( High 4xAA 4xAF) 23FPS(660Мгц) и 26FPS (897Мгц). При выставлении средних настроек (Medium AAx2 AFx2) среднее количество кадров в секунду составило 32FPS(660Мгц) и 35FPS (897Мгц). На самых низких настройках графики (Low AA AF) - 44FPS(660Мгц) и 53FPS (897Мгц). На максимальных настройках графики (Ultra 8xAA 8xAF) результат составил 11FPS(660Мгц) и 13FPS (897Мгц)
.