Игровые ноутбуки Machenike

Реклама: ООО Яндекс, ИНН 7736207543

Machinike - это не просто игровые ноутбуки. Это настоящие машины для геймеров, которые готовы на все ради победы. Они обладают мощным процессором, быстрой видеокартой и большим объемом памяти, что позволяет запускать самые требовательные игры без задержек и лагов.

от 76 000 руб.

Перейти в магазин

Игровые ноутбук ASUS TUF Gaming 

Реклама: ООО Яндекс, ИНН 7736207543

Ноутбуки серии TUF Gaming представляют собой портативные игровые платформы, ориентированные на массового геймера. Они отличаются особой надежностью и современным техническим оснащением, включая дисплеи с высокой частотой обновления и быстрые видеокарты.

от 78 000 руб.

Перейти в магазин

Игровые ноутбуки Thunderbolt

Реклама: ООО Яндекс, ИНН 7736207543

С игровым ноутбуком Thunderbolt вы можете наслаждаться играми без задержек и зависаний. Благодаря высокому разрешению экрана и быстрой реакции на команды, вы будете чувствовать себя как в реальности.

от 70 000 руб.

Перейти в магазин

Обзор и тестирование видеокарты для ноутбуков NVIDIA GeForce GTX 1650

Обзор и тестирование видеокарты для ноутбуков NVIDIA GeForce GTX 1650

На текущий момент NVIDIA предлагает для ноутбуков четыре дискретные видеокарты на младших графических процессорах Turing  две обычные и две с с дизайном Max-Q. Старшую версию GeForce GTX 1650 Ti мы уже рассматривали, теперь настала очередь NVIDIA GeForce GTX 1650. Мобильная версия GeForce GTX 1650, отличается от настольного варианта не только частотами, но и конфигурацией GPU, причем в большую сторону. Как настольная видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650, так и ее мобильная версия построены на графическом процессоре поколения Turing с кодовым именем TU117.

Как отмечает сама компания NVIDIA, графический процессор видеокарты GeForce GTX 1650 обладает всеми преимуществами архитектуры Turing. Это означает, что пользователь получит поддержку одновременного выполнения целочисленных операций и операций с плавающей запятой, унифицированную архитектуру кэша и поддержку адаптивного затенения вместе с улучшенными шейдерами Turing. Все это позволяет повысить производительность в играх. По задумке разработчиков, NVIDIA GeForce GTX 1650 это видеокарта начального уровня, которая поставляется в обычной и MaxQ-версиях, и в целом должна обеспечить геймеров производительностью, сопоставимой со старшими аналогами видеокарт предыдущего поколения GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1050Ti. До недавнего времени на рынке присутствовала только одна версия видеокарты GeForce GTX 1650 с 1024 CUDA-ядрами и памятью GDDR 5, в конце 2020 года появилась версия с 896 графическими ядрами и памятью стандарта GDDR6. Что интересно ранняя версия видеокарты имеет тепловыделение 50 Вт, а более поздняя укладывается в 40 Вт.

 

Итак, по сравнению с GTX 1660 Ti младший графический чип GTX 1650 предлагает не только меньше шейдеров 1024 (896) против 1536 у GTX 1660 Ti, но и меньший объем памяти. Вместо 6 ГБ видеопамяти GDDR6, подключенных по 192 битной шине, GTX 1650 содержит только 4 ГБ GDDR5 подключенных по 128-битному интерфейсу. Графический процессор видеокарты с 1024 ядрами CUDA работает на частоте 1395 MГц, которую можно повысить до 1560 MГц, частотные характеристики версии видеокарты с памятью GDDR 6 находятся в пределах 1170-1350 МГц. По факту частота графического процессора может быть повышена и до 1650 МГц, опять же все зависит от системы охлаждения ноутбука.  Игровая производительность видеокарты GeForce GTX 1650, лучше чем у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050. NVIDIA говорит о приросте в 30-50%, обещая не ниже 60 fps в современных играх на высоких настройках графики.

NVIDIA GeForce GTX 1650 и NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q представляют собой две разные версии одной и той же видеокарты, разработанной компанией NVIDIA. Они имеют множество общих характеристик, но есть и некоторые различия.  Обычная версия NVIDIA GeForce GTX 1650 имеет частоту ядра 1395 МГц, а частота Boost составляет 1560 МГц. У нее есть 1024 ядер CUDA, 4 ГБ GDDR5 или GDDR6 , ширина шины памяти составляет 128 бит.  Обычная  GeForce GTX 1650 имеет TDP до 80 Вт. В то время как NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q, как правило, имеет более низкие частоты ядра и Boost, что позволяет ей работать с более низким потреблением энергии. Обычно частота ядра составляет около 1020 МГц, а частота Boost около 1245 МГц. У нее также есть 1024 ядер CUDA, 4 ГБ GDDR5 или GDDR6  с  шириной шины памяти 128 бит, TDP составляет 35-60 Вт.

Технические характеристики

 Процессор
TU117 Turing
Техпроцесс
12 н.м
Частота GPU
1170 МГц (Базовая) - 1350 МГц(Boost) 1395 МГц (Базовая) - 1560 МГц(Boost)
Потоковые процессоры (Shading Units)
896 1024
 Текстурные блоки(TMUs)
48 56
Конвейеры растровых операций (ROPs)
32 32
Тип памяти
GDDR 6 GDDR 5
Ширина шины памяти
128 Бит
Объем памяти
4ГБ
Частота памяти
 12000 МГц 8000 МГц
 Потребляемая мощность(TDP) 
35 - 60 Вт  до 80 Вт
 

Синтетические тесты 

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 

  Fire Strike: Graphics Time Spy: Graphics
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 22460 8207
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 4, TGP 50 Вт 8015 3885
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 9480 3475
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 9501 3700
Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q 4ГБ GDDR 6 8618 3238
Nvidia GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 6 TGP 80 Вт 10733 3940
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 65 Вт 13645 5291

Тестирование в играх

NVIDIA GeForce GTX 1650 показывает хорошую производительность в сравнении с другими видеокартами в своем ценовом диапазоне. Она позволяет запускать большинство современных игр на средних или высоких настройках графики при разрешении до 1080p. Некоторые самые требовательные игры, такие как Metro Exodus или Assassin's Creed Odyssey, могут работать на низких или средних настройках с низким FPS. Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

0 - 30 FPS

Низкий Фреймрейт

30 - 60 FPS

Средний Фреймрейт

60-100 FPS

Высокий Фреймрейт

Witcher 3: Wild Hunt  предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой,  заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 84 FPS
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт 26 FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 40 FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 37 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q 4ГБ GDDR 6 34 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 6 TGP 80 Вт 44 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт 48 FPS

Cyberpunk 2077  — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый  уровень.

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, High Preset,+Ray Tracing off, DLSS off
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 63 FPS
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт 21 FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 30 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q 4ГБ GDDR 6 27 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 6 TGP 80 Вт 34 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт 39 FPS

Assassin’s Creed Valhalla— мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.

Разрешение дисплея: 1920Х 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra High Preset
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 61 FPS
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт 18 FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 12 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q 4ГБ GDDR 6 10 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 6 TGP 80 Вт 17 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт 22 FPS

Rainbow Six Эвакуация – это кооперативный тактический шутер от первого лица для 1-3 игроков. Соберите элитный отряд оперативников Rainbow Six и устраивайте рейды в непредсказуемые изолированные зоны, открывая тайны смертельно опасных и постоянно эволюционирующих инопланетных врагов. Приоритетным и основным графическим API для Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction является Vulkan. Качество графики явно не лучшее среди современных проектов, но все же уверенно хорошее. Главными достоинствами в плане визуала выступают физический движок и эффекты. Подобно другим играм от студии Ubisoft, меню графических настроек очень подробное. По факту список параметров такой длинный, что пользователю придется долго крутить колесико мышки.

Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 94 FPS
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт 53 FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 51 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q 4ГБ GDDR 6 46 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 6 TGP 80 Вт 62 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт 71 FPS

Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution. Far Cry 6 предлагает эффекты трассировки лучей, которые ограничены расчетами отражений и теней.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 76 FPS
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт 24 FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 44 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q 4ГБ GDDR 6 40 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 6 TGP 80 Вт 50 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт 47 FPS

God of War – ролевой приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором вы отправитесь на просторы мира, вдохновленного скандинавской мифологией, и будете там выживать, в роли отца и наставника. Игра базируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией SIE Santa Monica Studio для игр собственного производства, относительно которого практически нет никакой информации в сети. Разработка игры стартовала в 2014 году. По кадрам с максимальным качеством заметно, что God of War выглядит как минимум ничуть не хуже громких ААА-проектов, которые появились на ПК за последний год. Не хватает лишь поддержки аппаратного рейтрейсинга, но это, по всей видимости, потребовало бы слишком трудоемкой модификации всех ресурсов игры и кастомного движка студии Santa Monica.Как и многие другие тайтлы с консольным прошлым, версия God of War для Windows не балует игроков разнообразием настроек графики. Доступно лишь семь опций, и, разумеется, их все можно регулировать одновременно, установив один из четырех уровней детализации: от низкого до ультравысокого. 

Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 54 FPS
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт 18 FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 22 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q 4ГБ GDDR 6 18 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 6 TGP 80 Вт 25 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт 28 FPS

GRID Legends — это захватывающие гонки, проходящие по всему земному шару. Создавайте гонки мечты, участвуйте в многопользовательских событиях, переживайте события, разворачивающиеся в сюжетной линии, и наслаждайтесь зрелищностью автоспортивных состязаний. GRID Legends, как и все последние игры данной студии, разрабатывался на модифицированном движке EGO версии 3.0.  EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Помимо обилия эффектов (искры, дым, отражения а т.д.), впечатляет и проработка гоночных трасс: надувные шарики, зрители, флаги и другие элементы. Дополнительную красоту придает высокая дальность прорисовки, обильная растительность и впечатляющее освещение - доработать стоило бы только модель повреждений. Интересная одиночная кампания умело дополняет все прочие достоинства игры.

Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 110 FPS
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт 41 FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 53 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q 4ГБ GDDR 6 49 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 6 TGP 80 Вт 51 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт 64 FPS

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 

Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Highset Preset, TAA
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 105 FPS
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт 33 FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 49 FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 53 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q 4ГБ GDDR 6 47 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 6 TGP 80 Вт 55 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт 57 FPS

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, TAA
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 61 FPS
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт 41 FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 24 FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 26 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q 4ГБ GDDR 6 23 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 6 TGP 80 Вт 35 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт 36 FPS

Заключение

NVIDIA GeForce GTX 1650 является одной из самых популярных видеокарт для ноутбуков в среднем ценовом диапазоне. Тесты производительности показывают, что NVIDIA GeForce GTX 1650 имеет примерно на 15% большую производительность, чем  NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и схожую производительность с AMD Radeon RX 570. 

Последние новости