В дополнение к настольной видеокарте GeForce GTX 1660 Ti компания NVIDIA также представила и мобильную версию, предназначенную для использования в игровых ноутбуках. Как и в случае с настольной версией новинка лишена поддержки трассировка лучей в реальном времени. По сравнению с мобильной видеокартой GeForce GTX 1060, новая GeForce GTX 1660 Ti для ноутбуков должна обеспечивать прирост производительности примерно на 50%, а если сравнивать с GeForce GTX 960M, которая была весьма популярна в игровых ноутбуках еще несколько лет назад, прирост вообще четырехкратный. Также отмечается, что стандартная версия GeForce GTX 1660 Ti с тепловым пакетом 80 Вт примерно на 25% медленнее версии GeForce RTX 2060 с таким же тепловым пакетом.
Для того, чтобы выпустить графическую карту на основе архитектуры Turing и прогрессивного техпроцесса 12 нм FinFET, но отбросить функции, связанные с аббревиатурой RTX (трассировку лучей и аппаратное ускорение нейронных сетей), NVIDIA пришлось создать отдельную модель графического процессора — TU116, который и стал основой GeForce GTX 1660 Ti. Блок-схема TU116 производит такое впечатление, как будто никакого RTX не было и в помине, а микроархитектура Turing отличается от предшествующей Pascal лишь в части организации функциональных блоков, выполняющих традиционные функции рендеринга. В составе GeForce GTX 1660 Ti используется полностью функциональная версия TU116, которая несет 1536 шейдерных ALU (32-битных CUDA-ядер) и 96 блоков наложения текстур.
Базовая частота GPU составляет 1455 МГц, в режиме Boost увеличивается, как минимум, до 1590 МГц. По сравнению с настольной видеокартой GTX 1660 Ti, тактовые частоты мобильной версии снижены на 3% номинал, и на 10% в режиме Boost. Как мы уже поняли, GeForce GTX 1660 Ti по своим основным характеристикам является продолжателем традиций серии мобильной GeForce RTX, только без трассировки лучей и с поправкой на иной набор вычислительных блоков. Еще одна черта, которая роднит GeForce GTX 1660 Ti со старшими «Тьюрингами», — кадровый буфер на основе микросхем памяти стандарта GDDR6. Память работает на номинальной частое 1500 МГц со скоростью передачи данных 12 Гбит/с. Благодаря использованию 192-разрядной шины памяти максимальная пропускная способность достигает 288,1 ГБ/с. Также важно отметить, что NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti потребляет меньше энергии, чем ее предшественник GTX 1060, что позволяет увеличить время автономной работы ноутбука на батарее.
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti для ноутбуков - это две разные версии видеокарты, которые имеют некоторые отличия. В целом технические характеристики этих видеокарт почти одинаковы, за исключением некоторых параметров. Но в чем же разница? Во первых NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max-Q обеспечивает более высокую тепловую эффективность, чем NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti для ноутбуков. Это достигается за счет технологии NVIDIA Max-Q Design, которая позволяет снизить тепловыделение и повысить производительность. Во вторых видеокарты различаются частотами работы графического процессора. Частота ядра NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max-Q ниже, чем у обычной NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti. Это связано с уменьшением тепловыделения и повышением тепловой эффективности в NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max-Q.
Технические характеристики
Процессор |
TU116 Turing |
Техпроцесс |
12 н.м |
Частота GPU |
1455 МГц (Базовая) - 1590 МГц(Boost) |
Потоковые процессоры (Shading Units) |
1536 |
Текстурные блоки(TMUs) |
96 |
Конвейеры растровых операций (ROPs) |
48 |
Количество тензорных ядер |
нет |
Количество ядер RT |
нет |
Тип памяти |
GDDR 6 |
Ширина шины памяти |
192 Бит |
Объем памяти |
6ГБ |
Частота памяти |
12000 МГц |
Потребляемая мощность(TDP) |
80 Вт |
Тестирование
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080 | |
AMD Radeon RX 6800M (Asus ROG Strix G15 G513) | 34993 |
NVIDIA GeForce GTX 1080 (MSI GT73VR 7RF) | 21394 |
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti Max-Q (HP Pavilion Gaming 15) | 12487 |
Nvidia GeForce GTX 1650 Ti (Asus ROG Strix G15 G512) | 10663 |
Nvidia GeForce RTX 2060 (HP Omen 15) | 17358 |
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti (MSI GF65 9SD) | 15043 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 (Asus ROG Strix G15 G512) | 21039 |
Игровая производительность
Проведенные тесты показали, что NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti обеспечивает высокую производительность в большинстве игр на средних и высоких настройках графики. Например, в играх, таких как Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider и Metro Exodus, видеокарта показала высокий FPS на средних настройках графики, а на высоких настройках графики показатели FPS оставались на достаточно высоком уровне.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой, заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4 | |
AMD Radeon RX 6800M 8ГБ GDDR5 | 110 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 6ГБ GDDR6 | 62 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 2070 8ГБ GDDR6 | 89 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 Ti 4ГБ GDDR6 | 45 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 6ГБ GDDR6 | 67 FPS |
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 | 74 FPS |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый уровень.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra Preset,+Ray Tracing off, DLSS off | |
AMD Radeon RX 6800M 8ГБ GDDR5 | 72 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 6ГБ GDDR6 | 47 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 Ti 4ГБ GDDR6 | 34 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 2070 8ГБ GDDR6 | 59 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 6ГБ GDDR6 | 51 FPS |
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 | 52 FPS |
Assassin’s Creed Valhalla— мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.
Разрешение дисплея: 1920Х 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra High Preset | |
AMD Radeon RX 6800M 8ГБ GDDR5 | 78 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 6ГБ GDDR6 | 43 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 2070 8ГБ GDDR6 | 59 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 Ti 4ГБ GDDR6 | 17 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 6ГБ GDDR6 | 48 FPS |
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 | 52 FPS |
Borderlands 3 всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив тонны стволов и безбашенные приключения! Вас ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками. Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Badass Preset | |
AMD Radeon RX 6800M 8ГБ GDDR5 | 85 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 6ГБ GDDR6 | 48 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 2070 8ГБ GDDR6 | 66 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 Ti 4ГБ GDDR6 | 32 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 6ГБ GDDR6 | 52 FPS |
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 | 57 FPS |
Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года. Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX OFF | |
AMD Radeon RX 6800M 8ГБ GDDR5 | 79 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 6ГБ GDDR6 | 40 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 2070 8ГБ GDDR6 | 55 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 Ti 4ГБ GDDR6 | 28 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 6ГБ GDDR6 | 43 FPS |
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 | 46 FPS |
Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Highest Preset, TAA | |
AMD Radeon RX 6800M 8ГБ GDDR5 | 108 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 6ГБ GDDR6 | 73 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 2070 8ГБ GDDR6 | 97 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 Ti 4ГБ GDDR6 | 51 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1660 6ГБ GDDR6 | 79 FPS |
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 | 83 FPS |
Battlefield V представляет из себя шутер от первого лица, в котором геймеру предстоит побывать в различных уголках земного шара во времена Второй мировой войны. Геймплей является крайне разнообразным и интересным, в связи с чем данная игра полюбилась миллионам людей. Игра использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Что касается визуального ряда, Battlefield V ставит новые стандарты качества картинки для шутера на основе улучшенного движка Frostbite. Вряд ли можно найти другой столь красивый военный шутер, как бы ни банально это звучало. Приятно выделяется и однопользовательская кампания, поскольку для многопользовательского режима EA и DICE выбрали компромисс между производительностью и внешним видом. Нельзя сказать, что картинка сильно хуже, но все же разработчики уделили основное внимание производительности. Единственный негативный момент касается уровня детализации в зависимости от дистанции обзора. Независимо от выбранного уровня качества графики, объекты всегда прорисовываются на определенной дистанции - хотя могли бы появляться намного раньше/дальше.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra Preset | |
AMD Radeon RX 6800M 8ГБ GDDR5 | 139 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 6ГБ GDDR6 | 93 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 Ti 4ГБ GDDR6 | 51 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 2070 8ГБ GDDR6 | 70 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 6ГБ GDDR6 | 97 FPS |
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 | 103 FPS |
Watch Dogs: Legion — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет | |
AMD Radeon RX 6800M 8ГБ GDDR5 | 69 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 6ГБ GDDR6 | 32 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 2070 8ГБ GDDR6 | 58 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 Ti 4ГБ GDDR6 | 23 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 6ГБ GDDR6 | 35 FPS |
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 | 40 FPS |
Заключение
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti - это отличный выбор для тех, кто ищет производительную и энергоэффективную видеокарту для игрового ноутбука. Она обеспечивает высокую производительность в большинстве современных игр и поддерживает последние технологии NVIDIA, такие как Ansel, G-SYNC и GPU Boost. В целом, GTX 1660 Ti является отличным решением для геймеров и пользователей, которые ищут надежный игровой ноутбук среднего уровня.