Мобильная видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070 для ноутбуков, представленная на выставке CES 2025, стала одной из наиболее доступных моделей нового поколения графики Blackwell для игровых ноутбуков. Несмотря на то, что ниже в линейке располагается RTX 5060 Laptop и RTX 5050 Laptop, видеокарта RTX 5070 сохраняет статус привлекательного решения среднего класса. Она предлагает интересный баланс между производительностью, энергоэффективностью и стоимостью. Однако за этим балансом скрывается немало компромиссов, о которых стоит поговорить подробнее.
Одна из самых важных новинок — поддержка многокадровой генерации (Multi Frame Generation), позволяющей рендерить три кадра на основе одного физически отрисованного. Эта технология, реализованная в составе DLSS 4, позволяет значительно повысить плавность анимации и стабильность кадровой частоты, особенно при включённой трассировке лучей, где нагрузка на GPU традиционно высокая.
Для Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop это один из главных козырей: несмотря на более скромную конфигурацию по сравнению со старшими моделями, карта всё равно получает доступ к ключевым технологиям нового поколения, включая DLSS 4, тензорные ядра 5-го поколения и RT-ядра 4-го поколения. Это делает её особенно привлекательной для геймеров, которым важна высокая производительность без чрезмерного увеличения стоимости и тепловыделения.
Технические характеристики
Мобильная видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop, основанная на архитектуре Blackwell, использует чип GB206 с кодовым именем GN22-X6. В её составе — 4608 унифицированных конвейеров (CUDA-ядер), 144 текстурных блока (TMU) и 48 блоков растеризации (ROPs). Она оснащена 36 RT-ядер четвёртого поколения для аппаратной трассировки лучей и 144 тензорными ядрами пятого поколения, обеспечивающими поддержку DLSS 4 и многокадровой генерации (Multi Frame Generation). Базовая частота GPU варьируется в пределах 2235–2520 МГц (Boost), а теоретическая производительность достигает до 23.22 терафлопс (FP32). Объём видеопамяти — 8 ГБ GDDR7, с частотой 32 Гбит/с (эффективно) и 128-битной шиной, что обеспечивает пропускную способность до 512 ГБ/с. Используется кэш L1 объёмом 4608 КБ и L2 — 32 768 КБ. RTX 5070 Laptop получила 8 ГБ памяти GDDR7, работающей через 128-битную шину. Это первая мобильная видеокарта Nvidia, использующая GDDR7, и это однозначно шаг вперёд по сравнению с предыдущим поколением. Однако объем памяти вызывает вопросы — 8 ГБ в 2025 году уже начинают ограничивать возможности видеокарты при высоких настройках графики и текстурах в современных играх. Интересно, что настольный вариант RTX 5070 поставляется уже с 12 ГБ памяти, а более дешёвая Intel Arc B570 — с теми же 12 ГБ, но за $250. Против этого RTX 5070 Laptop выглядит скромно, особенно в условиях стремительного роста потребностей к видеопамяти. Максимальное энергопотребление составляет 100 Вт, но в зависимости от конфигурации ноутбука может опускаться до 50 Вт (TGP), что делает видеокарту совместимой даже с тонкими игровыми моделями. Поддерживаются современные графические API — DirectX 12_2, Vulkan 1.4, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. Производится GPU по современному 4-нм техпроцессу TSMC (4N), что обеспечивает хорошую энергоэффективность. Явно, что, Nvidia делает ставку на энергоэффективность, поэтому RTX 5070 Laptop имеет TGP от 50 до 100 Вт, что делает её отличным решением для тонких игровых ноутбуков, где важно сочетание производительности и долгого времени автономной работы. Для сравнения, ближайшая по уровню RTX 5070 Ti потребляет уже от 65 до 115 Вт, а топовая RTX 5090 все 175 Вт.
Производитель | |
Nvidia | |
Техпроцесс | |
4 н.м | |
Кодовое имя | |
GN22-X6 (Blackwell) | |
Частота GPU | |
2235-2520 МГц | |
Потоковые процессоры (Shading Units) | |
4608 | |
Текстурные блоки(TMUs) | |
144 | |
Конвейеры растровых операций (ROPs) | |
48 | |
Ядра Tensor | |
144 | |
Ядра RT | |
36 | |
Тип памяти | |
GDDR7 | |
Ширина шины памяти | |
128 Бит | |
Частота памяти | |
2000 МГц (32000МГц) | |
Объем памяти | |
12 ГБ | |
Потребляемая мощность(TDP) | |
50-100 Вт |
Тестирование
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
Fire Strike: Graphics | Time Spy: Graphics | |
AMD Radeon RX 7900M 16 ГБ GDDR6 TGP 180 Вт | 50241 | 19535 |
NVIDIA GeForce RTX 4080 8 ГБ GDDR6 TGP 175 Вт | 43862 | 19663 |
NVIDIA GeForce RTX 5070 8 ГБ GDDR7 TGP 140 Вт | 39589 | 13459 |
Nvidia GeForce RTX 4090 16 ГБ GDDR6 TGP 175 Вт | 49422 | 21353 |
NVIDIA GeForce RTX 4070 8 ГБ GDDR6 TGP 120 Вт | 29837 | 12544 |
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт | 28128 | 10738 |
Тестирование в играх
Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
The Witcher 3: Wild Hunt - The Witcher 3: Wild Hunt работает на движке REDengine 3, разработанном студией CD Projekt RED специально для игр с открытым миром и нелинейным сюжетом. Этот движок позволил создать огромный бесшовный мир без загрузок, поддерживал сложные ветвящиеся диалоги, высококачественную графику с глобальным освещением, динамической погодой и реалистичной физикой (в том числе с использованием NVIDIA PhysX и технологии HairWorks). REDengine 3 также обеспечивал поддержку анимаций высокого уровня и модульную архитектуру, что упростило создание дополнений. Визуально игра использовала технологии вроде PBR и работала на DirectX 11, выходя на PC, PS4 и Xbox One. Позже CDPR улучшила движок до REDengine 4 для Cyberpunk 2077, но сейчас студия полностью перешла на Unreal Engine 5 для будущих проектов.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HBAO+
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty — После выхода обновления «2.0 Phantom Liberty» испытываемые эмоции от происходящего стали намного краше. Разработчики умело переработали множество механик и представили крайне удачную сборку, которая даже знакомых с сюжетом игроков снова притянет к экранам. Древо навыков и перки теперь предлагают более глубокое и разнообразное развитие персонажа. Эти изменения позволят игрокам лучше адаптироваться к своему стилю игры и стратегии, что делает каждый опыт уникальным. В разделе боевых действий, игра становится менее предсказуемой. Раньше враги действовали по простой и однообразной схеме, теперь же их искусственный интеллект улучшен. Они стали умнее, используя укрытия и применяя новые навыки ближнего боя. К дополнению к уже перечисленным улучшениям в Update 2.0, важно отметить усовершенствования в графической части игры. В режиме трассировки пути, который ранее требовал значительных ресурсов и мощности компьютера, теперь была значительно увеличена производительность. Это позволяет игрокам с более слабым оборудованием наслаждаться высоким качеством графики без потери в FPS, делая игровой процесс гораздо более плавным.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей. Настройки графики: DX 12,Ultra, FSR нет, DLSS 4 нет | Разрешение дисплея: 2560 x 1440 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra, FSR нет, RT: Ultra,DLSS 4 да. | Разрешение дисплея: 3840 x 2160 пикселей. Настройки графики: DX 12,Ultra, FSR нет, DLSS 4 да, RT: Ultra, MFG 4x. | |
среднее значение 99 FPS | среднее значение 71 FPS | среднее значение 12 FPS |
Baldur’s Gate 3 - Как и предыдущие игры серии, Baldur’s Gate 3 представляет собой компьютерную ролевую игру, в которой игрок управляет группой персонажей, исследуя мир, выполняя различные задания и участвуя в сражениях. Baldur's Gate 3 была создана на игровом движке Divinity 4.0. Этот движок представляет собой улучшенную версию движка Divinity: Original Sin II и поддерживает детальное взаимодействие с окружающим миром, множество вариантов прохождения, свободу выбора и решений для игроков, а также уникальные элементы, основанные на правилах D&D. Движок поддерживает физику, которая позволяет игрокам взаимодействовать с окружающим миром, перемещать предметы, создавать различные конструкции и использовать окружение в битвах.Искусственный интеллект: движок имеет развитую систему искусственного интеллекта, которая управляет поведением врагов и союзников. В игре присутствуют различные расы и классы, каждый из которых имеет уникальные способности и стили игры.В целом, движок Divinity Engine 4.0 предоставляет игрокам широкие возможности для взаимодействия с игровым миром и друг с другом, создавая уникальный опыт игры в Baldur's Gate 3.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset | Разрешение дисплея: 2560x1440 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset | ||
среднее значение 131 FPS | среднее значение 89 FPS |
Assassin's Creed Shadows - экшен, ролевая игра с элементами стелса и открытым миром.Сюжет разворачивается в феодальной Японии в конце XVI века. В стране идёт война между враждующими кланами, а в тени этих событий действуют ассасины и тамплиеры. Конфликт двух групп основан на идее владения артефактами древней гуманоидной цивилизации ису, жившей на Земле до древнейших людей. Чтобы добраться до важных целей, нужно искать информаторов, подкупать чиновников и перехватывать послания. Assassin's Creed: Shadows работает на обновленной версии игрового движка Anvil. В игре появится смена времен года. Сезоны меняются по сюжету и влияют на игровой процесс. К примеру, весной и летом герои могут прятаться высокой траве, а осенью и зимой замерзает вода и вырастают сосульки на крышах, которые могут упасть и привлечь внимание противника. Разработчики также упоминают симуляцию экосистемы. Благодаря ней, например, весной ветер разносит пыльцу деревьев.
Разрешение дисплея: 1920×1080 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra High | Разрешение дисплея: 2560×1440 пикселей. Настройки графики: DX 12,Ultra High + GI + DLSS | ||
среднее значение 44 FPS | среднее значение 49 FPS |
Что касается реальной игровой производительности, GeForce RTX 5070 Laptop демонстрирует весьма уверенные результаты в разрешении 1080p. Даже в тяжёлых тайтлах вроде Assassin’s Creed Shadows или Cyberpunk 2077 при высоких настройках графики возможен плавный игровой процесс без масштабирования, особенно если активировать DLSS. В целом, уровень производительности видеокарты нередко соответствует ноутбучной RTX 4080 предыдущего поколения — особенно при близком TGP. Однако картина начинает меняться при переходе к WQHD-разрешению (2560×1600). Здесь в ряде проектов видеокарта упирается в объём видеопамяти — 8 ГБ GDDR7, особенно при использовании трассировки лучей, DLSS 4 и многокадровой генерации (MFG). Таким образом, DLSS 4 и MFG, несмотря на заявленную поддержку, могут в ряде случаев перегружать видеокарту при высоком разрешении и максимальных настройках. Это важный компромисс: RTX 5070 уверенно чувствует себя в Full HD и большинстве игр, но ограничение в 8 ГБ видеопамяти становится ощутимым фактором в будущем, особенно для проектов с активным использованием трассировки пути. Тем не менее, при разумной настройке графики и использовании масштабирования она всё ещё остаётся отличным вариантом для требовательных игроков на ноутбуках с TGP до 100 Вт.
Заключение
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop — это идеальный GPU для геймеров, которые ищут современную архитектуру, DLSS 4 и трассировку лучей, но не готовы переплачивать вдвое. Да, 8 ГБ видеопамяти — это компромисс. Но с учётом быстрой GDDR7, улучшенных тензорных и RT-ядер и поддержки MFG, RTX 5070 способна выдать впечатляющую картинку и стабильную производительность в большинстве современных игр на высоких настройках. Вопрос лишь в том, насколько долго этого будет достаточно. Время покажет.