В январе 2025 года на выставке CES компания Nvidia представила мобильную видеокарту GeForce RTX 5070 Ti, основанную на архитектуре Blackwell. Эта модель позиционируется как решение для ноутбуков высокого класса, обеспечивая производительность, близкую к RTX 4080 Laptop, но с более низким энергопотреблением и улучшенной эффективностью. «Когда Nvidia говорит "средний класс", на самом деле они имеют в виду почти хай-энд решение. Ноутбучная RTX 5070 Ti – это не просто очередная видеокарта, а настоящий прорыв в Full HD и QHD-гейминге. И если вы думаете, что это упрощенная версия 4080, то вы ошибаетесь».
В 2025 году Nvidia снова решила переосмыслить границы производительности. И если раньше линейка Ti ассоциировалась с чем-то между «достаточно» и «почти», то RTX 5070 Ti Laptop — это попытка зайти в сегмент высокопроизводительных ноутбуков с технологиями, которые вчера еще были флагманскими. RTX 5070 Ti — первая карта среднего класса с полноценной поддержкой DLSS 4 и Multi Frame Generation (MFG). В двух словах: раньше ИИ дорисовывал один кадр между «настоящими», а теперь — до трех дополнительных кадров. В результате — из 16 кадров только один отрисован по-настоящему.
DLSS 4 Multi-Frame Generation – это новейшая технология Nvidia, которую компания использует для продвижения на рынке своих игровых видеокарт. Работающая эксклюзивно на картах новой 50-й серии GeForce, Multi-Frame Generation представляет развитие технологии генерации кадров Frame Generation. DLSS 4 также включает в себя обновленные версии технологии генерации одиночных кадров (Single-Frame Generation, SFG), апскейлинга Super Resolution и технологии Ray Reconstruction, в которых используются более современные модели, повышающие производительность и качество изображения. Nvidia Reflex 2 обеспечивает минимальную задержку ввода, даже на ноутбуках без поддержки G-Sync. Особенно это важно при использовании с новым поколением генератора кадров DLSS 4. По заявлениям NVIDIA, Reflex 2 может сократить задержку в играх на 75 %. Уже около сотни игр поддерживают эту технологию.
Технические характеристики
В основе карты лежит чип GB205, выполненный по техпроцессу TSMC 4N. Это современный, энергоэффективный техпроцесс, который позволил впихнуть в GPU целых 5888 CUDA-ядер, 184 тензорных ядра пятого поколения, 46 RT-ядер и 184 текстурных блока. При этом частоты не подкачали: базовая — от 847 до 1995 МГц, а Boost — до 2520 МГц, в зависимости от мощности ноутбука (TGP). В самых жирных конфигурациях TGP достигает 140 Вт, и именно такие модели раскрывают карту на полную мощность. Кэш-память тоже впечатляет: 48 МБ L2-кэша, 128 КБ L1 на каждый кластер, и новая организация вычислений с 2 инструкциями на такт (2 IPC) — явный шаг вперед по сравнению с предыдущим поколением Ada Lovelace. Что по памяти? 12 ГБ GDDR7 на 192-битной шине с частотой 1750 МГц и эффективной пропускной способностью 25,4 Гбит/с.
Производитель | |
Nvidia | |
Техпроцесс | |
4 н.м | |
Кодовое имя | |
GN22-X7 (Blackwell) | |
Частота GPU | |
847-1995 МГц | |
Потоковые процессоры (Shading Units) | |
5888 | |
Текстурные блоки(TMUs) | |
184 | |
Конвейеры растровых операций (ROPs) | |
92 | |
Ядра Tensor | |
184 | |
Ядра RT | |
46 | |
Тип памяти | |
GDDR7 | |
Ширина шины памяти | |
192 Бит | |
Частота памяти | |
2000 МГц (32000МГц) | |
Объем памяти | |
12 ГБ | |
Потребляемая мощность(TDP) | |
60-140 Вт |
Тестирование
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
Fire Strike: Graphics | Time Spy: Graphics | |
AMD Radeon RX 7900M 16 ГБ GDDR6 TGP 180 Вт | 50241 | 19535 |
NVIDIA GeForce RTX 4080 8 ГБ GDDR6 TGP 175 Вт | 43862 | 19663 |
NVIDIA GeForce RTX 5070 Тi 12 ГБ GDDR7 TGP 140 Вт | 43697 | 17359 |
Nvidia GeForce RTX 4090 16 ГБ GDDR6 TGP 175 Вт | 49422 | 21353 |
NVIDIA GeForce RTX 4070 8 ГБ GDDR6 TGP 120 Вт | 29837 | 12544 |
Intel Arc A770M 16 ГБ GDDR6 TGP 115 Вт | 28128 | 10738 |
Тестирование в играх
Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
The Witcher 3: Wild Hunt - The Witcher 3: Wild Hunt работает на движке REDengine 3, разработанном студией CD Projekt RED специально для игр с открытым миром и нелинейным сюжетом. Этот движок позволил создать огромный бесшовный мир без загрузок, поддерживал сложные ветвящиеся диалоги, высококачественную графику с глобальным освещением, динамической погодой и реалистичной физикой (в том числе с использованием NVIDIA PhysX и технологии HairWorks). REDengine 3 также обеспечивал поддержку анимаций высокого уровня и модульную архитектуру, что упростило создание дополнений. Визуально игра использовала технологии вроде PBR и работала на DirectX 11, выходя на PC, PS4 и Xbox One. Позже CDPR улучшила движок до REDengine 4 для Cyberpunk 2077, но сейчас студия полностью перешла на Unreal Engine 5 для будущих проектов.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HBAO+
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty — После выхода обновления «2.0 Phantom Liberty» испытываемые эмоции от происходящего стали намного краше. Разработчики умело переработали множество механик и представили крайне удачную сборку, которая даже знакомых с сюжетом игроков снова притянет к экранам. Древо навыков и перки теперь предлагают более глубокое и разнообразное развитие персонажа. Эти изменения позволят игрокам лучше адаптироваться к своему стилю игры и стратегии, что делает каждый опыт уникальным. В разделе боевых действий, игра становится менее предсказуемой. Раньше враги действовали по простой и однообразной схеме, теперь же их искусственный интеллект улучшен. Они стали умнее, используя укрытия и применяя новые навыки ближнего боя. К дополнению к уже перечисленным улучшениям в Update 2.0, важно отметить усовершенствования в графической части игры. В режиме трассировки пути, который ранее требовал значительных ресурсов и мощности компьютера, теперь была значительно увеличена производительность. Это позволяет игрокам с более слабым оборудованием наслаждаться высоким качеством графики без потери в FPS, делая игровой процесс гораздо более плавным.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей. Настройки графики: DX 12,Ultra, FSR нет, DLSS 4 нет | Разрешение дисплея: 2560 x 1440 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra, FSR нет, RT: Ultra,DLSS 4 да. | Разрешение дисплея: 3840 x 2160 пикселей. Настройки графики: DX 12,Ultra, FSR нет, DLSS 4 да, RT: Ultra, MFG 4x. | |
среднее значение 127 FPS | среднее значение 87 FPS | среднее значение 62 FPS |
Baldur’s Gate 3 - Как и предыдущие игры серии, Baldur’s Gate 3 представляет собой компьютерную ролевую игру, в которой игрок управляет группой персонажей, исследуя мир, выполняя различные задания и участвуя в сражениях. Baldur's Gate 3 была создана на игровом движке Divinity 4.0. Этот движок представляет собой улучшенную версию движка Divinity: Original Sin II и поддерживает детальное взаимодействие с окружающим миром, множество вариантов прохождения, свободу выбора и решений для игроков, а также уникальные элементы, основанные на правилах D&D. Движок поддерживает физику, которая позволяет игрокам взаимодействовать с окружающим миром, перемещать предметы, создавать различные конструкции и использовать окружение в битвах.Искусственный интеллект: движок имеет развитую систему искусственного интеллекта, которая управляет поведением врагов и союзников. В игре присутствуют различные расы и классы, каждый из которых имеет уникальные способности и стили игры.В целом, движок Divinity Engine 4.0 предоставляет игрокам широкие возможности для взаимодействия с игровым миром и друг с другом, создавая уникальный опыт игры в Baldur's Gate 3.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset | Разрешение дисплея: 2560x1440 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset | ||
среднее значение 160 FPS | среднее значение 114 FPS |
Assassin's Creed Shadows - экшен, ролевая игра с элементами стелса и открытым миром.Сюжет разворачивается в феодальной Японии в конце XVI века. В стране идёт война между враждующими кланами, а в тени этих событий действуют ассасины и тамплиеры. Конфликт двух групп основан на идее владения артефактами древней гуманоидной цивилизации ису, жившей на Земле до древнейших людей. Чтобы добраться до важных целей, нужно искать информаторов, подкупать чиновников и перехватывать послания. Assassin's Creed: Shadows работает на обновленной версии игрового движка Anvil. В игре появится смена времен года. Сезоны меняются по сюжету и влияют на игровой процесс. К примеру, весной и летом герои могут прятаться высокой траве, а осенью и зимой замерзает вода и вырастают сосульки на крышах, которые могут упасть и привлечь внимание противника. Разработчики также упоминают симуляцию экосистемы. Благодаря ней, например, весной ветер разносит пыльцу деревьев.
Разрешение дисплея: 1920×1080 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra High | Разрешение дисплея: 2560×1440 пикселей. Настройки графики: DX 12,Ultra High + GI + DLSS | ||
среднее значение 57 FPS | среднее значение 77 FPS |
В сравнении с RTX 4070 (Laptop) новая 5070 Ti дает от +20 до +40% производительности, особенно в тайтлах, заточенных под ИИ-ускорение. А вот против RTX 4080 дела интереснее: в DLSS-играх карта местами быстрее, при этом потребляет меньше энергии и стоит дешевле. Без DLSS 4 преимущество 4080 сохраняется, особенно в QHD/4K, но разрыв уже не такой огромный, как год назад. В целом, во всех трёх проектах RTX 5070 Ti демонстрирует впечатляющий баланс между энергоэффективностью и вычислительной мощностью. Она явно создана не просто для того, чтобы "тянуть", а чтобы дарить геймерам комфортную, высококачественную игру без компромиссов. Для ноутбуков 2025 года это уже не опция — это новая норма, заданная Nvidia.
Заключение
RTX 5070 Ti Laptop — это настоящее геймерское железо с фокусом на DLSS 4, трассировку и максимальную плавность. Она не для энтузиастов 4K или разработчиков Unreal Engine 5, но для большинства геймеров это лучшая покупка 2025 года по соотношению возможностей, цены и технологий. Если вы выбираете ноутбук, в котором хочется и поиграть, и пожить — RTX 5070 Ti стоит того. Главное — берите версию с 140 Вт и хорошим охлаждением. И тогда этот GPU покажет вам, что значит играть без компромиссов.