Видеокарта PowerColor Radeon RX 6600 Fighter - типичный представитель линейки Radeon RX 6600. Данная видеокарта является самой доступной кастомной реализацией от компании PowerColor с простым дизайном системы охлаждения, которая включает алюминиевый радиатор три медные тепловые трубки и пару вентиляторов, что немаловажно, компактные размеры толщиной в 2 слота.
Видеокарта Radeon RX 6600 основана на том же 7-нм графическом процессоре Navi 23, что и старшая AMD Radeon RX 6600 XT, но в отличии от нее Radeon RX 6600, младшая модель включает в себя только 28 из 32 вычислительных блоков RDNA2 и 1792 из 2048 потоковых процессоров. Объем собственной видеопамяти составляет 8 ГБ подключенных по 128-битному интерфейсу, стандарт памяти GDDR6, помимо этого есть еще и 32 МБ встроенной памяти Infinity Cache. Скорость памяти у Radeon RX 6600 составляет 14 Гбит/с, а у RX 6600 XT соответственно 16 Гбит/с, пропускная способность равна 224 ГБ/с против 256 ГБ/с у старшей модели.
Видеокарта Radeon RX 6600 не имеет эталонного дизайна, поэтому данный аспект полностью отдан на откуп партнерам AMD. PowerColor Radeon RX 6600 Fighter имеет компактные размеры, длина видеокарты составляет 203 мм, высота 110 мм, то есть она ненамного выше слотовой заглушки. RGB подсветки на видеокарте нет, зато черные вентиляторы хорошо гармонируют с черным кожухом. PowerColor решила не устанавливать заднюю пластину на RX 6600 Fighter, поэтому имеется хорошая возможность рассмотреть печатную плату видеокарты на которой установлено не так много компонентов SMD, самые крупные припаяны с лицевой стороны. Видеокарта имеет один 8-контактный разъем для подключения дополнительного питания. Возможности подключения монитора возложены на три стандартных порта DisplayPort 1.4 и один HDMI 2.1. Система охлаждения опирается на два осевых вентилятора, которые имеют диаметр 85 мм. Они начинают вращаться при нагреве GPU до температуры 60 °C. После уменьшения нагрузки и снижения температуры GPU, вентиляторы останавливаются при охлаждении до 55 °C.
Технические характеристики
Производитель | |
AMD | |
Техпроцесс | |
7 н.м | |
Графический процессор\архитектура | |
Navi 23 (RDNA 2) | |
Частота GPU | |
до 2044 -2491 МГц | |
Потоковые процессоры (Shading Units) | |
1792 | |
Текстурные блоки(TMUs) | |
112 | |
Конвейеры растровых операций (ROPs) | |
64 | |
Ядра Tensor | |
нет | |
Ядра RT | |
28 | |
Тип памяти | |
GDDR6 | |
Ширина шины памяти | |
128 Бит | |
Частота памяти | |
1750 (14000) МГц | |
Объем памяти | |
8ГБ | |
Потребляемая мощность(TDP) | |
132 Вт |
Тестирование
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
3D Fire Strike Extreme: Graphics | 3DMark Time Spy: Graphics | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter 8 ГБ GDDR 6 | 10913 | 7840 |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT 8 ГБ GDDR 6 | 12973 | 9313 |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio 12 ГБ GDDR 6 | 10329 | 8774 |
Тестирование в играх
Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой, заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4 | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 106 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 125 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 113 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4 | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 75 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 90 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 87 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4 | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 42 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 47 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 52 FPS |
Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года. Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX вкл. | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 61 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 64 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 70 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX вкл. | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 36 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 40 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 49 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX вкл. | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 17 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 21 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 24 FPS |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый уровень.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, без RTX, без DLSS | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 52 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 61 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 56 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, без RTX, без DLSS | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 29 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 34 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 36 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, без RTX, без DLSS | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 10 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 12 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 17 FPS |
Assassin’s Creed Valhalla — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 62 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 74 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 60 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 43 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 52 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 46 FPS |
Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 87 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 99 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 100 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 60 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 72 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 74 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 33 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 40 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 42 FPS |
Watch Dogs: Legion — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra Preset, DLSS да, RT да | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 39 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 45 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 49 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra Preset, DLSS да, RT да | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 26 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 29 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 35 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra Preset, DLSS да, RT да | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 8 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 10 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 19 FPS |
Borderlands 3 всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив тонны стволов и безбашенные приключения! Вас ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками. Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Badass Preset | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 78 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 80 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 88 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики: DX 12, Badass Preset | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 55 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 65 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 68 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики: DX 12, Badass Preset | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 27 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 33 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 35 FPS |
Заключение
В целом видеокарта AMD Radeon RX 6600 продемонстрировала свою принадлежность к числу ускорителей среднего игрового уровня. и по сути продолжение Radeon RX 6600 это все а же RX 5600, но на новой архитектуре RDNA 2. Можно заметить, что количество транзисторов по сравнению с прошлым поколением возросло, но не так несильно: с 10.3 до 11.06 млрд. При этом производительность удалось поднять до уровня NVIDIA GeForce RTX 3060, если играть без трассировки лучей. При этом Radeon RX 6600 все равно позволяет играть в ряд игр с трассировкой при разрешении Full HD. Но в требовательных проектах уровня Cyberpunk 2077 и Watch Dogs: Legion в разрешении 2560x1440 пикселей о трассировке можно забыть, фреймрейт менее 30 FPS. Так же отметим, что Radeon RX 6600 является самым энергоэффективным решением в своем классе, и представители этой серии будут обладать отличными температурно-шумовыми характеристиками.