Видеокарта AMD Radeon RX 6400 - это графический адаптер начального уровня основанный на архитектуре RDNA2, предназначена данная видеокарта для сегмента бюджетных ПК. Видеокарта Radeon RX 6400 представлена как решение начального уровня с достаточными возможностями для киберспорта или игр AAA в разрешении в формате Full HD (1080p) с поддержкой технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR), для игры на низких и средних настройках графики.
Модель Radeon RX 6400, как и модель Radeon RX 6500 XT, базируется на компактном графическом чипе Navi 24. Только у младшей версии он имеет на 13 % меньше вычислительных блоков, а память видеокарты обладает на те же 13 % меньшей пропускной способностью. Чип содержит лишь 768 потоковых процессоров, а пропускная способность 4 Гбайт памяти стандарта GDDR6 со скоростью 16 Гбит/с составляет 128 Гбайт/с память подключена по 64 битной шине. Уровень энергопотребления ускорителя составляет всего 53 Вт. Отметим, что Radeon RX 6400, является первым в мире графическим процессором, построенным на техпроцессе 6 нм (TSMC N6). Частотные характеристики AMD RX 6400 составляют 2039 МГц в номинале, а с ускорением до 2321 МГц.
Компания Gigabyte представила две собственные версии графического ускорителя начального уровня Radeon RX 6400 — модели Eagle и D6 Low Profile. Далее мы рассмотрим видеокарту в версии Eagle. У видеокарты пластиковый кожух серого цвета. Фирменная система охлаждения видеокарт Gigabyte. Состоит из двух медных тепловых трубок, радиатора и двух тихих вентиляторов. Для увеличения эффективности отвода тепла радиаторы устроены таким образом, что воздушный поток разделяется, полностью обдувая ребра радиатора. Особая форма тепловой трубки из чистой меди в составе радиатора максимально увеличивает площадь прямого контакта с графическим процессором. У видеокарты есть 2 видеовыхода. Это один HDMI версии 2.1 и Display Port версии 1.4a. Видеовыхода два, поэтому и поддерживается только 2 монитора. Видеокарта занимает 2 слота. Ее размеры составляют 192 х 38 х 117 мм. Дополнительное питание видеокарте не требуется.
Технические характеристики
Производитель | |
AMD | |
Техпроцесс | |
6 н.м | |
Графический процессор\архитектура | |
Navi 24 (RDNA 2.0) | |
Частота GPU | |
1923 - 2039 - 2321 МГц | |
Потоковые процессоры (Shading Units) | |
768 | |
Текстурные блоки(TMUs) | |
48 | |
Конвейеры растровых операций (ROPs) | |
32 | |
Ядра Tensor | |
нет | |
Ядра RT | |
12 | |
Тип памяти | |
GDDR6 | |
Ширина шины памяти | |
64 Бит | |
Частота памяти | |
2000 (16000) МГц | |
Объем памяти | |
4ГБ | |
Потребляемая мощность(TDP) | |
53 Вт |
Тестирование
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
3D Fire Strike Ultra: Graphics | 3DMark Time Spy: Graphics | |
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4ГБ GDDR 6 | - | 2459 |
GIGABYTE Radeon RX 6400 EAGLE 4ГБ GDDR 6 | - | 2037 |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 | - | 3329 |
AMD Radeon RX 6400 4ГБ GDDR 6 | - | 3487 |
Тестирование в играх
Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой, заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4 | |
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4ГБ GDDR 6 | 38 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1630 DUAL 4 ГБ GDDR 6 | 32 FPS |
GIGABYTE Radeon RX 6400 EAGLE 4ГБ GDDR 6 | 46 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR 6 | 48 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4 | |
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4ГБ GDDR 6 | 29 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1630 DUAL 4 ГБ GDDR 6 | 20 FPS |
GIGABYTE Radeon RX 6400 EAGLE 4ГБ GDDR 6 | 33 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR 6 | 35 FPS |
Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года. Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX выкл. | |
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4ГБ GDDR 6 | 22 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1630 DUAL 4 ГБ GDDR 6 | 25 FPS |
GIGABYTE Radeon RX 6400 EAGLE 4ГБ GDDR 6 | 44 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR 6 | 47 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX выкл. | |
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4ГБ GDDR 6 | 17 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1630 DUAL 4 ГБ GDDR 6 | 19 FPS |
GIGABYTE Radeon RX 6400 EAGLE 4ГБ GDDR 6 | 32 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR 6 | 33 FPS |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый уровень.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, без RTX, без DLSS | |
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4ГБ GDDR 6 | - |
Nvidia GeForce GTX 1630 DUAL 4 ГБ GDDR 6 | 14 FPS |
GIGABYTE Radeon RX 6400 EAGLE 4ГБ GDDR 6 | 19 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR 6 | 25 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, без RTX, без DLSS | |
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4ГБ GDDR 6 | - |
Nvidia GeForce GTX 1630 DUAL 4 ГБ GDDR 6 | 8 FPS |
GIGABYTE Radeon RX 6400 EAGLE 4ГБ GDDR 6 | 11 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR 6 | 14 FPS |
Assassin’s Creed Valhalla — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset | |
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4ГБ GDDR 6 | 16 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1630 DUAL 4 ГБ GDDR 6 | 19 FPS |
GIGABYTE Radeon RX 6400 EAGLE 4ГБ GDDR 6 | 20 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR 6 | 23 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset | |
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4ГБ GDDR 6 | 12 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1630 DUAL 4 ГБ GDDR 6 | 13 FPS |
GIGABYTE Radeon RX 6400 EAGLE 4ГБ GDDR 6 | 14 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR 6 | 17 FPS |
Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA | |
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4ГБ GDDR 6 | 25 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1630 DUAL 4 ГБ GDDR 6 | 26 FPS |
GIGABYTE Radeon RX 6400 EAGLE 4ГБ GDDR 6 | 40 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR 6 | 41 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA | |
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4ГБ GDDR 6 | 8 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1630 DUAL 4 ГБ GDDR 6 | 5 FPS |
GIGABYTE Radeon RX 6400 EAGLE 4ГБ GDDR 6 | 7 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR 6 | 13 FPS |
Watch Dogs: Legion — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики: DX 12,Ultra Preset, DLSS нет, RT нет | |
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4ГБ GDDR 6 | - |
Nvidia GeForce GTX 1630 DUAL 4 ГБ GDDR 6 | 26 FPS |
GIGABYTE Radeon RX 6400 EAGLE 4ГБ GDDR 6 | 41 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR 6 | 41 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra Preset, DLSS нет, RT нет | |
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4ГБ GDDR 6 | - |
Nvidia GeForce GTX 1630 DUAL 4 ГБ GDDR 6 | 9 FPS |
GIGABYTE Radeon RX 6400 EAGLE 4ГБ GDDR 6 | 14 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR 6 | 13 FPS |
Borderlands 3 всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив тонны стволов и безбашенные приключения! Вас ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками. Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Badass Preset | |
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4ГБ GDDR 6 | 28 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1630 DUAL 4 ГБ GDDR 6 | 23 FPS |
GIGABYTE Radeon RX 6400 EAGLE 4ГБ GDDR 6 | 42 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR 6 | 45 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики: DX 12, Badass Preset | |
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti 4ГБ GDDR 6 | 18 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1630 DUAL 4 ГБ GDDR 6 | 13 FPS |
GIGABYTE Radeon RX 6400 EAGLE 4ГБ GDDR 6 | 26 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR 6 | 31 FPS |
Заключение
На первый взгляд Radeon RX 6400 кажется бодрой бюджетной картой. В тестах она оказалась на 30-50% быстрее GeForce GTX 1050 Ti в некоторых играх, но есть одно но, как и в случае с RX 6500 XT, новинка AMD имеет лишь четыре линии PCIe, и в случае установки в слот PCIe 3.0 может терять в производительности. А учитывая цену, такую карту будут покупать в основном владельцы достаточно старых ПК.