Видеокарта NVIDIA GeForce MX350 предназначена для использования в различных ноутбуках, в основном тонких и легких, в качестве несколько более производительной альтернативы встроенной графике, как заявляет "Зеленая компания" GeForce MX350 должна обеспечить соответственно до 2,5 раз более высокую производительность, нежели «современная встроенная графика» Intel Iris Plus 11-го поколения с 64 исполнительными блоками.
Как оказалось NVIDIA действительно решила использовать в основе GeForce MX350 14-нм микроархитектуру Pascal, поэтому графический процессор GP107-670-A1 составляющий основу данной видеокарты обладает поддержкой ряда современных стандартов, включая DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b, HDR, а также содержит улучшенный аппаратный декодер H.265. Помимо того, поддерживается Simultaneous Multi-Projection (SMP) в VR и G-Sync. Так же отметим, что, несмотря на то, что в NVIDIA GeForce MX350 используется тот же чип GP107 и в GeForce GTX 1050, тем не менее, у GeForce MX350 25-ваттный или 10 -ваттный тепловой пакет и урезанная до 64 бит шина памяти ограничивают производительность GeForce MX350 до уровня старой мобильной видеокарты GeForce GTX 960M.
Итак основу видеокарты GeForce MX350 составляет проверенный временем графический процессор GP107 на архитектуре Pascal, который содержит в своем составе 640 процессоров (Shading Units ) 40 TMUs и 16 ROPs. Видеокарта MX350 имеет низкое энергопотребление и нагрев, что делает его подходящим для использования в ноутбуках с длительным временем автономной работы. Он также может обеспечить достаточно хорошую производительность для простых задач, таких как просмотр фильмов, интернет-серфинг и офисные приложения, а также для игр с низкими требованиями к графике. Так же как и в случае с предшественницей NVIDIA GeForce MX250 существует две версии GeForce MX350, которые различаются между собой теплопакетом и и частотами. Одна с тепловым пакетом 10 Вт и другая с тепловым пакетом 25 Вт. Версия с более высоким тепловым пакетом также имеет более высокие частоты ядра и памяти.
Технические характеристики
Процессор |
---|
N17S-G3 Pascal |
Техпроцесс |
16 н.м |
Частота GPU Мгц |
1531 - 1594 (Boost) МГц |
Потоковые процессоры (Shading Units) |
384 |
Текстурные блоки(TMUs) |
24 |
Конвейеры растровых операций (ROPs) |
16 |
Тензорные ядра |
нет |
Ядра РТ |
нет |
Тип памяти |
GDDR5 |
Ширина шины памяти |
64 Бит |
Объем памяти |
2ГБ |
Частота памяти |
7000 МГц |
Потребляемая мощность(TDP) |
25 Вт |
Цена |
Синтетические тесты
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
Fire Strike: Graphics | Time Spy: Graphics | |
UHD Graphics Xe G4 48EUs | 3114 | 913 |
NVIDIA GeForce MX350 2ГБ GDDR5 TGP 10вт | 4023 | 1288 |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 9810 | 3700 |
Intel Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) | 3026 | 708 |
NVIDIA GeForce MX350 2ГБ GDDR5 TGP 25 вт | 4656 | 1389 |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 3967 | 1557 |
NVIDIA GeForce MX250 2ГБ GDDR5 | 3885 | 1169 |
Тестирование в играх
Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой, заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Medium Preset, Hairworks off | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 97 FPS |
NVIDIA GeForce MX350 2ГБ GDDR5 TGP 10Вт | 39 FPS |
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs | 27 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 36 FPS |
NVIDIA GeForce MX250 2ГБ GDDR5 | 36 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 44 FPS |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый уровень.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Medium Preset,+Ray Tracing off, DLSS off | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 41 FPS |
NVIDIA GeForce MX350 2ГБ GDDR5 TGP 10Вт | 17 FPS |
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs | 8 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 19 FPS |
NVIDIA GeForce MX250 2ГБ GDDR5 | 11 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 20 FPS |
Assassin’s Creed Valhalla— мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.
Разрешение дисплея: 1920Х 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Medium High Preset | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 43 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 10Вт | 16 FPS |
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs | 12 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 16 FPS |
NVIDIA GeForce MX250 2ГБ GDDR5 | 11 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 18 FPS |
Rainbow Six Эвакуация – это кооперативный тактический шутер от первого лица для 1-3 игроков. Соберите элитный отряд оперативников Rainbow Six и устраивайте рейды в непредсказуемые изолированные зоны, открывая тайны смертельно опасных и постоянно эволюционирующих инопланетных врагов. Приоритетным и основным графическим API для Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction является Vulkan. Качество графики явно не лучшее среди современных проектов, но все же уверенно хорошее. Главными достоинствами в плане визуала выступают физический движок и эффекты. Подобно другим играм от студии Ubisoft, меню графических настроек очень подробное. По факту список параметров такой длинный, что пользователю придется долго крутить колесико мышки.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 69 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 10Вт | 30 FPS |
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs | 17 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 31 FPS |
NVIDIA GeForce MX250 2ГБ GDDR5 | 19 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 33 FPS |
Valorant - это бесплатный онлайн шутер от первого лица, который фокусируется на тактике и правильном использовании специальных способностей героев. Игра также уделяет большое внимание балансу равных возможностей для игроков. Разработка и выпуск Valorant были сделаны знаменитой студией Riot Games. Основой для VALORANT стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Графика в VALORANT мультяшная и на сверхреализм не претендует.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики: Medium Preset, 8xAF | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 181 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 10Вт | 121 FPS |
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs | 36 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 79 FPS |
NVIDIA GeForce MX250 2ГБ GDDR5 | 114 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 121 FPS |
God of War – ролевой приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором вы отправитесь на просторы мира, вдохновленного скандинавской мифологией, и будете там выживать, в роли отца и наставника. Игра базируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией SIE Santa Monica Studio для игр собственного производства, относительно которого практически нет никакой информации в сети. Разработка игры стартовала в 2014 году. По кадрам с максимальным качеством заметно, что God of War выглядит как минимум ничуть не хуже громких ААА-проектов, которые появились на ПК за последний год. Не хватает лишь поддержки аппаратного рейтрейсинга, но это, по всей видимости, потребовало бы слишком трудоемкой модификации всех ресурсов игры и кастомного движка студии Santa Monica.Как и многие другие тайтлы с консольным прошлым, версия God of War для Windows не балует игроков разнообразием настроек графики. Доступно лишь семь опций, и, разумеется, их все можно регулировать одновременно, установив один из четырех уровней детализации: от низкого до ультравысокого.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 42 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 10Вт | 31 FPS |
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs | 8 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 13 FPS |
NVIDIA GeForce MX250 2ГБ GDDR5 | 12 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 35 FPS |
Forza Horizon 5 — аркадная гоночная игра в открытом мире. Она является уже пятой частью популярной серии Forza Horizon, которая выделяется сумасшедшими заездами в огромном открытом мире. Новая часть следует идеям, заложенным в прошлых версиях, но при этом привносит множество улучшений, а также совершенно новых интересных элементов невиданных ранее. Игра позиционируется как самая масштабная в серии по всем параметрам. Forza Horizon 5 работает на собственном движке ForzaTech, который в полной мере использует DirectX 12. Движок был разработан для использования Turn 10 Studios в играх серии Forza. Playground Games взяли его за основу и сделали некоторые улучшения, адаптировав игру к открытому миру и к современному железу.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 68 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 10Вт | 41 FPS |
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs | 15 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 41 FPS |
NVIDIA GeForce MX250 2ГБ GDDR5 | 15 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 46 FPS |
Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution. Far Cry 6 предлагает эффекты трассировки лучей, которые ограничены расчетами отражений и теней.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset, TAA | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 63 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 10Вт | 40 FPS |
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs | 44 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 49 FPS |
NVIDIA GeForce MX250 2ГБ GDDR5 | 14 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 46 FPS |
Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года. Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset, TAA | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 46 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 10Вт | 12FPS |
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs | - |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 24 FPS |
NVIDIA GeForce MX250 2ГБ GDDR5 | 9 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 15 FPS |