Компания NVIDIA позиционирует свою новую бюджетную видеокарту GeForce MX450 в качестве более производительной альтернативы встроенной графике. Сделана MX450 на основе того же графического процессора TU117, что и в мобильной GTX 1650, но только слегка модифицированного. На данный момент известно о четырех версиях NVIDIA GeForce MX450 которые различаются между собой частотами, стандартом и разрядностью шины памяти, а так же TDP. «Топовая» версия использует похожа по своей производительности на GTX 1050 и предназначена она скорее всего будет для игровых ноутбуков начального уровня. Две «Стандартные» версии более компактны поэтому они скорее всего будут использоваться в обычных ноутбуках и ультрабуках. Наконец, низкопрофильная модель предназначена для самых тонких устройств, в которых может быть установлен дискретный графический адаптер.
Итак, основной и неизменной характеристикой NVIDIA GeForce MX450 является наличие 896 ядер CUDA 56 текстурных блоков и 16 ROPs, по данному параметру GeForce MX450 опережает GeForce GTX 1050 и даже GeForce GTX 1050Ti, что касается остальных характеристик то как уже говорилось GeForce MX450 существует в четырех разных версиях, которые отличаются между собой как по быстродействию, частотам так и по энергопотреблению. Видеокарта может оснащаться памятью GDDR5 или GDDR6 с шиной 128 бит или 64 бита, а тепловой пакет (TDP) может варьироваться от 25 до 28,5 Вт.
Если брать самую производительную MX450 из четырех с кодовым именем N18S-G5-B-GBD-128, то ее производительность действительно впечатляет. Фактически это примерно уровень GeForce GTX 1050 с 3 ГБ памяти, а это значит, что MX450 можно назвать игровой мобильной видеокартой самого начального уровня.
Технические характеристики
Процессор | ||||
TU117 Turing | ||||
Техпроцесс | ||||
12 н.м | ||||
Кодовое имя | ||||
N18S-G5-B:GBD-128 | N18S-GB2E-64 | N18S-GB2E-64 | N18S-LP: GB2E-64 | |
Частота GPU | ||||
1395 - 1575 МГц | 1395 - 1575 МГц | 1395 - 1575 МГц | 720 - 930 МГц | |
Потоковые процессоры (Shading Units) | ||||
896 | ||||
Текстурные блоки(TMUs) | ||||
56 | ||||
Конвейеры растровых операций (ROPs) | ||||
16 | ||||
Тип памяти | ||||
GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR6 | |
Ширина шины памяти | ||||
128 Бит | 64 Бит | 64 Бит | 64 Бит | |
Частота памяти | ||||
5000 МГц | 5000 МГц | 3500 МГц | 5000 МГц | |
Объем памяти | ||||
2-4ГБ | ||||
Потребляемая мощность(TDP) | ||||
28.5 Вт | 25 Вт | 25 Вт | 12 Вт |
Тестирование
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
Fire Strike: Graphics | Time Spy: Graphics | |
NVIDIA GeForce MX350 2ГБ GDDR5 TGP 25 вт | 4656 | 1389 |
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR5 TGP 25 вт | 5266 | 2276 |
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR6 TGP 25 вт | 5753 | 2300 |
Nvidia GeForce MX550 | 6257 | 2526 |
Intel Arc A350M 4ГБ GDDR6 TGP 35Вт | 6800 | 2731 |
Intel Iris Xe Graphics G7:96EUs | 5679 | 1830 |
AMD Radeon 680M | 6683 | 2287 |
Nvidia GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR6 TGP 85Вт | 14157 | 5266 |
Тестирование в играх
Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen: v4.00 - некстген-переиздание, улучшающее как графическое исполнение оригинального фэнтези-приключения, так и исправляющее некоторые баги, в частности, "быструю" озвучку. Ремастер представлен обновленными текстурами высокого разрешения, улучшенной оптимизацией, новым оружием, доспехами и альтернативными скинами для персонажей, добавленными из одноименного сериала. В состав версии некст-ген Ведьмак 3 входят все сюжетные дополнения, включая Каменные сердца и Кровь и вино. Спустя 7 лет после своего выхода «Ведьмак 3» так и не смог устареть морально, и в него до сих пор играют миллионы пользователей. Тем не менее, устаревание с технической точки зрения неизбежно, и многие технологии, присутствующие в более современных тайтлах, отсутствуют в легендарном «The Witcher 3: Wild Hunt». Не удивительно, что основной задачей данного обновления было именно «осовременивание» игры, путем добавления поддержки последних достижений игровой индустрии, таких как трассировка лучей, DLSS, FSR и т.д.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, High Preset, FXAA | |
AMD Radeon 680M | 34 FPS |
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR6 TGP 25 вт | 30 FPS |
Intel Iris Xe Graphics G7 :96EUs | 20 FPS |
Intel Arc A350M 4ГБ GDDR6 | 36 FPS |
Nvidia GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR6 | 68 FPS |
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR5 TGP 25 вт | 28 FPS |
Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, High Preset, TAA | |
AMD Radeon 680M | 34 FPS |
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR6 TGP 25 вт | 26 FPS |
Intel Iris Xe Graphics G7 :96EUs | 25 FPS |
Intel Arc A350M 4ГБ GDDR6 | 30 FPS |
Nvidia GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR6 | 63 FPS |
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR5 TGP 25 вт | 24 FPS |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый уровень.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, High Preset, Ray Tracing off, DLSS off | |
AMD Radeon 680M | 24 FPS |
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR6 TGP 25 вт | 13 FPS |
Intel Iris Xe Graphics G7 :96EUs | 17 FPS |
Intel Arc A350M 4ГБ GDDR6 | 17 FPS |
Nvidia GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR6 | 45 FPS |
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR5 TGP 25 вт | 11 FPS |
God of War – ролевой приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором вы отправитесь на просторы мира, вдохновленного скандинавской мифологией, и будете там выживать, в роли отца и наставника. Игра базируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией SIE Santa Monica Studio для игр собственного производства, относительно которого практически нет никакой информации в сети. Разработка игры стартовала в 2014 году. По кадрам с максимальным качеством заметно, что God of War выглядит как минимум ничуть не хуже громких ААА-проектов, которые появились на ПК за последний год. Не хватает лишь поддержки аппаратного рейтрейсинга, но это, по всей видимости, потребовало бы слишком трудоемкой модификации всех ресурсов игры и кастомного движка студии Santa Monica.Как и многие другие тайтлы с консольным прошлым, версия God of War для Windows не балует игроков разнообразием настроек графики. Доступно лишь семь опций, и, разумеется, их все можно регулировать одновременно, установив один из четырех уровней детализации: от низкого до ультравысокого.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, High Preset | |
AMD Radeon 680M | 25 FPS |
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR6 TGP 25 вт | 8 FPS |
Intel Iris Xe Graphics G7 :96EUs | 15 FPS |
Intel Arc A350M 4ГБ GDDR6 | 15 FPS |
Nvidia GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR6 | 47 FPS |
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR5 TGP 25 вт | 6 FPS |
GRID Legends — это захватывающие гонки, проходящие по всему земному шару. Создавайте гонки мечты, участвуйте в многопользовательских событиях, переживайте события, разворачивающиеся в сюжетной линии, и наслаждайтесь зрелищностью автоспортивных состязаний. GRID Legends, как и все последние игры данной студии, разрабатывался на модифицированном движке EGO версии 3.0. EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Помимо обилия эффектов (искры, дым, отражения а т.д.), впечатляет и проработка гоночных трасс: надувные шарики, зрители, флаги и другие элементы. Дополнительную красоту придает высокая дальность прорисовки, обильная растительность и впечатляющее освещение - доработать стоило бы только модель повреждений. Интересная одиночная кампания умело дополняет все прочие достоинства игры.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, High Preset | |
AMD Radeon 680M | 65 FPS |
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR6 TGP 25 вт | 53 FPS |
Intel Iris Xe Graphics G7 :96EUs | 47 FPS |
Intel Arc A350M 4ГБ GDDR6 | 41 FPS |
Nvidia GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR6 | 98 FPS |
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR5 TGP 25 вт | 49 FPS |
Assassin’s Creed Valhalla— мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.
Разрешение дисплея: 1920Х 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, High Preset | |
AMD Radeon 680M | 31 FPS |
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR6 TGP 25 вт | 16 FPS |
Intel Iris Xe Graphics G7 :96EUs | 12 FPS |
Intel Arc A350M 4ГБ GDDR6 | 30 FPS |
Nvidia GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR6 | 36 FPS |
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR5 TGP 25 вт | 14 FPS |
Rainbow Six Эвакуация – это кооперативный тактический шутер от первого лица для 1-3 игроков. Соберите элитный отряд оперативников Rainbow Six и устраивайте рейды в непредсказуемые изолированные зоны, открывая тайны смертельно опасных и постоянно эволюционирующих инопланетных врагов. Приоритетным и основным графическим API для Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction является Vulkan. Качество графики явно не лучшее среди современных проектов, но все же уверенно хорошее. Главными достоинствами в плане визуала выступают физический движок и эффекты. Подобно другим играм от студии Ubisoft, меню графических настроек очень подробное. По факту список параметров такой длинный, что пользователю придется долго крутить колесико мышки.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, High Preset | |
AMD Radeon 680M | 102 FPS |
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR6 TGP 25 вт | 40 FPS |
Intel Iris Xe Graphics G7 :96EUs | 26 FPS |
Intel Arc A350M 4ГБ GDDR6 | 45 FPS |
Nvidia GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR6 | 104 FPS |
Nvidia GeForce MX450 2ГБ GDDR5 TGP 25 вт | 38 FPS |
Заключение
Что касается результатов, то мы протестировали самую слабую версию NVIDIA GeForce MX450 (N18S-LP: GB2E-64) с пониженными частотами и сниженным до 12 Вт тепловыделением, соответственно видеокарте MX450 не удалось обогнать NVIDIA GeForce GTX 1050, нужно дождаться выхода ноутбуков с видеокартой с кодовым именем N18S-G5-B:GBD-128, которая во всяком случае благодаря 128 битной шине, покажет лучшие результаты, и в играх возможно вплотную приблизится к GeForce GTX 1650 - max Q. Да, во многих современных «тяжелых» играх NVIDIA GeForce MX450 не сможет обеспечить играбельную производительность в Full HD при высоких настройках качества, но это все-таки бюджетная видеокарта, поэтому большинство игр свободно пойдут при понижении качества графики до уровня средние.