Игровые ноутбуки Machenike

Реклама: ООО Яндекс, ИНН 7736207543

Machinike - это не просто игровые ноутбуки. Это настоящие машины для геймеров, которые готовы на все ради победы. Они обладают мощным процессором, быстрой видеокартой и большим объемом памяти, что позволяет запускать самые требовательные игры без задержек и лагов.

от 76 000 руб.

Перейти в магазин

Игровые ноутбук ASUS TUF Gaming 

Реклама: ООО Яндекс, ИНН 7736207543

Ноутбуки серии TUF Gaming представляют собой портативные игровые платформы, ориентированные на массового геймера. Они отличаются особой надежностью и современным техническим оснащением, включая дисплеи с высокой частотой обновления и быстрые видеокарты.

от 78 000 руб.

Перейти в магазин

Игровые ноутбуки Thunderbolt

Реклама: ООО Яндекс, ИНН 7736207543

С игровым ноутбуком Thunderbolt вы можете наслаждаться играми без задержек и зависаний. Благодаря высокому разрешению экрана и быстрой реакции на команды, вы будете чувствовать себя как в реальности.

от 70 000 руб.

Перейти в магазин

Обзор и тестирование видеокарты для ноутбуков NVIDIA GeForce RTX 2050

Обзор и тестирование видеокарты для ноутбуков NVIDIA GeForce RTX 2050

Новая видеокарта для ноутбуков NVIDIA GeForce RTX 2050 позиционируется производителем как урезанная версия RTX 3050. Принадлежность к семейству RTX указывает, что видеокарта обладает поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей и поддерживает DLSS. Видеокарта GeForce RTX 2050 относится к начальному сегменту игровых графических ускорителей, поэтому скорее всего составит конкуренцию Radeon RX 6300M и Intel Arc A350M. Заявленный диапазон энергопотребления NVIDIA GeForce RTX 2050 составляет 30–45 Вт.

Видеокарта для ноутбуков RTX 2050 опирается на графический процессор GPU GA107, который имеет в своем составе 2048 активных ядер CUDA, 64 блока отображения текстур, 32 ROP и 256 тензорных ядер. Четыре гигабайта памяти стандарта GDDR 6 подключены по 64-разрядной шине, память работает на частоте  12 ГГц. Частота GPU составляет в номинале 1155 МГц,а в режиме разгона 1477 МГц. Мобильная RTX 3050 предлагает в целом такие же параметры что и RTX 2050, но у нее память подключена по 128-разрядной шине и тактовые частоты выставлены на более высокий уровень. Указанные спецификации позиционируют RTX 2050 между GeForce GTX 1650 и GTX 1660 Ti. Как видно, худшей характеристикой является 64-битная ширина шины. Последней видеокартой с таким интерфейсом памяти была GT 1030 поколения Pascal.

 

Игровая производительность видеокарты Nvidia RTX 2050 в современных игровых проектах уровня AAA ожидаемо невысокая, вы сможете рассчитывать на приемлемый фреймрейт, только на средних настройках графики при разрешении 1080р. При этом лучшие результаты данная видеокарта показывает в популярных онлайн играх типа  CS:GO, WOT и им подобных, где можно смело выставлять высокие настройки детализации. Вместе с тем производительность RTX 2050, очень сильно зависит от TGP, указанного производителем. Например RTX 2050 в ноутбуке Honor MagicBook 14 скомпилирована на уровне TGP в 60 Вт, графический процессор в Acer Aspire 5 A515-57G имеет минимальный TGP в 35 Вт соответственно производительность в играх различается примерно на 25%.

Таблица спецификаций

Nvidia GeForce RTX 2050

Nvidia GeForce RTX 2060
Производитель Производитель
Nvidia Nvidia
Архитектура Архитектура
Ampere Turing
Техпроцесс Техпроцесс
8 н.м 12 н.м
Графический процессор Графический процессор
GA 107 TU117
Базовая / максимальная частота Базовая / максимальная частота
735 - 1477 МГц 960 - 1750 МГц
Потоковые процессоры (Shading Units) Потоковые процессоры (Shading Units)
2048 1920
Текстурных блоков(TMUs) Текстурных блоков(TMUs)
64 120
Блоков растровых операций(ROPs) Блоков растровых операций(ROPs)
32 48
Тензорные ядра Тензорные ядра
256 240
RT ядра RT ядра
32 30
Тип памяти Тип памяти
GDDR 6 GDDR 6
Ширина шины памяти Ширина шины памяти
64 Бит 192 Бит
Объем памяти Объем памяти
4ГБ 6ГБ
Пропускная способность памяти Пропускная способность памяти
112 ГБ/с 336 ГБ/с
ТDP ТDP
30- 60 Вт до 115 Вт

Тестирование

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 

  3DMark Fire Strike: Graphics 3DMark Time Spy: Graphics
Nvidia GeForce MX550 2ГБ GDDR6 TGP 25Вт 6257 2265
NVIDIA GeForce RTX 2050 4ГБ GDDR6 TGP 60Вт 10621 3938
Intel Arc A350M 4ГБ GDDR6 TGP 35Вт 7318 3197
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 TGP 95Вт 18055 5679
AMD Radeon RX 6600M 6ГБ GDDR6 TGP 110Вт 24788 6683
Nvidia GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR6 TGP 65Вт 11485 4497

Тестирование в играх

Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

0 - 30 FPS

Низкий Фреймрейт

30 - 60 FPS

Средний Фреймрейт

60-100 FPS

Высокий Фреймрейт

Witcher 3: Wild Hunt  предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой,  заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4
Nvidia GeForce MX550 2ГБ GDDR6 TGP 25Вт 29 FPS
NVIDIA GeForce RTX 2050 4ГБ GDDR6 TGP 60Вт 39 FPS
Intel Arc A350M 4ГБ GDDR6 TGP 35Вт 18 FPS
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 TGP 95Вт 74 FPS

Cyberpunk 2077  — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый  уровень.

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra Preset,+Ray Tracing off, DLSS off
Nvidia GeForce MX550 2ГБ GDDR6 TGP 25Вт 9 FPS
NVIDIA GeForce RTX 2050 4ГБ GDDR6 TGP 60Вт 27 FPS
Intel Arc A350M 4ГБ GDDR6 TGP 35Вт 11 FPS
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 TGP 95Вт 52 FPS

Assassin’s Creed Valhalla— мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.

Разрешение дисплея: 1920Х 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra High Preset
Nvidia GeForce MX550 2ГБ GDDR6 TGP 25Вт -
NVIDIA GeForce RTX 2050 4ГБ GDDR6 TGP 60Вт 8 FPS
Intel Arc A350M 4ГБ GDDR6 TGP 35Вт 16 FPS
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 TGP 95Вт 50 FPS

Rainbow Six Эвакуация – это кооперативный тактический шутер от первого лица для 1-3 игроков. Соберите элитный отряд оперативников Rainbow Six и устраивайте рейды в непредсказуемые изолированные зоны, открывая тайны смертельно опасных и постоянно эволюционирующих инопланетных врагов. Приоритетным и основным графическим API для Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction является Vulkan. Качество графики явно не лучшее среди современных проектов, но все же уверенно хорошее. Главными достоинствами в плане визуала выступают физический движок и эффекты. Подобно другим играм от студии Ubisoft, меню графических настроек очень подробное. По факту список параметров такой длинный, что пользователю придется долго крутить колесико мышки.

Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
Nvidia GeForce MX550 2ГБ GDDR6 TGP 25Вт -
NVIDIA GeForce RTX 2050 4ГБ GDDR6 TGP 60Вт 42 FPS
Intel Arc A350M 4ГБ GDDR6 TGP 35Вт 30 FPS
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 TGP 95Вт -

Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution. Far Cry 6 предлагает эффекты трассировки лучей, которые ограничены расчетами отражений и теней.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA
Nvidia GeForce MX550 2ГБ GDDR6 TGP 25Вт -
NVIDIA GeForce RTX 2050 4ГБ GDDR6 TGP 60Вт 27 FPS
Intel Arc A350M 4ГБ GDDR6 TGP 35Вт -
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 TGP 95Вт -

God of War – ролевой приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором вы отправитесь на просторы мира, вдохновленного скандинавской мифологией, и будете там выживать, в роли отца и наставника. Игра базируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией SIE Santa Monica Studio для игр собственного производства, относительно которого практически нет никакой информации в сети. Разработка игры стартовала в 2014 году. По кадрам с максимальным качеством заметно, что God of War выглядит как минимум ничуть не хуже громких ААА-проектов, которые появились на ПК за последний год. Не хватает лишь поддержки аппаратного рейтрейсинга, но это, по всей видимости, потребовало бы слишком трудоемкой модификации всех ресурсов игры и кастомного движка студии Santa Monica.Как и многие другие тайтлы с консольным прошлым, версия God of War для Windows не балует игроков разнообразием настроек графики. Доступно лишь семь опций, и, разумеется, их все можно регулировать одновременно, установив один из четырех уровней детализации: от низкого до ультравысокого. 

Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
Nvidia GeForce MX550 2ГБ GDDR6 TGP 25Вт 7 FPS
NVIDIA GeForce RTX 2050 4ГБ GDDR6 TGP 60Вт 20 FPS
Intel Arc A350M 4ГБ GDDR6 TGP 35Вт 11 FPS
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 TGP 95Вт -

GRID Legends — это захватывающие гонки, проходящие по всему земному шару. Создавайте гонки мечты, участвуйте в многопользовательских событиях, переживайте события, разворачивающиеся в сюжетной линии, и наслаждайтесь зрелищностью автоспортивных состязаний. GRID Legends, как и все последние игры данной студии, разрабатывался на модифицированном движке EGO версии 3.0.  EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Помимо обилия эффектов (искры, дым, отражения а т.д.), впечатляет и проработка гоночных трасс: надувные шарики, зрители, флаги и другие элементы. Дополнительную красоту придает высокая дальность прорисовки, обильная растительность и впечатляющее освещение - доработать стоило бы только модель повреждений. Интересная одиночная кампания умело дополняет все прочие достоинства игры.

Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
Nvidia GeForce MX550 2ГБ GDDR6 TGP 25Вт 30 FPS
NVIDIA GeForce RTX 2050 4ГБ GDDR6 TGP 60Вт 49 FPS
Intel Arc A350M 4ГБ GDDR6 TGP 35Вт 28 FPS
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 TGP 95Вт -

Watch Dogs: Legion  — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей. 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет
Nvidia GeForce MX550 2ГБ GDDR6 TGP 25Вт -
NVIDIA GeForce RTX 2050 4ГБ GDDR6 TGP 60Вт 18 FPS
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5  -
Nvidia GeForce RTX 2060 6ГБ GDDR6 TGP 95Вт 40 FPS

 

Последние новости

Последние материалы