Видеокарта Palit GeForce GTX 1630 DUAL призвана сменить на рынке такие морально устаревшие продукты поколения Pascal, как GTX 1050 и GTX 1050 Ti, которые в свое время позиционировались производителем как игровые видеокарты начального уровня. В числе плюсов Palit GeForce GTX 1630 DUAL можно отметить использование интерфейса PCIe 3.0, благодаря которому видеокарта совместима почти с любыми материнскими платами, а также компактные габариты и низкие рабочие температуры.
Видеокарта GeForce GTX 1630 максимально похожа на «старшую сестру» GTX 1650: у нее тот же уровень TDP (75 Вт), та же система охлаждения, та же архитектура и та же печатная плата. Отличия только в том, что у GeForce GTX 1630 более узкая шина памяти (64 бита против 128, поэтому и пропускная способность памяти существенно меньше — 96 ГБ/с против 192 ГБ/с) и меньше ядер CUDA — 512 вместо 896. Если же говорить о маркировке графических процессоров, то в GeForce GTX 1630 используется TU117-150, а в GTX 1650 — TU117-300. Частота видеоядра у Palit GeForce GTX 1630 Dual составляет 1740 МГц и 1815 МГц в режиме буста, а объем памяти GDDR6 — 4 ГБ.
Видеокарта Palit GeForce GTX 1630 Dual имеет компактный дизайн, ее размеры составляют 170×112×40 мм. Для размещения видеокарты в системном блоке требуется два стандартных слота. Благодаря небольшой длине Palit GeForce GTX 1630 Dual отлично подходит для установки в малогабаритные корпуса, так что ее можно использовать в корпусах mini-ITX, что собственно логично. Palit GTX 1650 DUAL имеет конструкцию с двумя вентиляторами и двумя вентиляторами. При работе с низкой нагрузкой вентиляторы системы охлаждения полностью отключаются, обеспечивая снижение уровня шума. Частота видеоядра Palit GeForce GTX 1630 Dual составляет 1740 МГц и 1815 МГц в режиме буста. Характеристики подсистемы памяти стандартные — 4 ГБ GDDR6 12 Гбит/c, 64-битная шина и пропускная способность 96 ГБ/c. Несмотря на то, что средняя мощность платы GTX 1630 составляет 75 Вт, Palit оснастил ее 6-контактным разъемом питания. Рекомендуемая мощность блока питания ПК — не менее 300 Вт. Вывод изображения на монитор осуществляется через два выхода DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.0b. Максимальное поддерживаемое разрешение — 7680×4320 пикселов при частоте обновления 60 Гц.
Технические характеристики
Производитель | |
Nvidia | |
Техпроцесс | |
12 н.м | |
Графический процессор\архитектура | |
TU117 (Turing) | |
Частота GPU | |
до 1740 -1815 МГц | |
Потоковые процессоры (Shading Units) | |
512 | |
Текстурные блоки(TMUs) | |
32 | |
Конвейеры растровых операций (ROPs) | |
16 | |
Ядра Tensor | |
нет | |
Ядра RT | |
нет | |
Тип памяти | |
GDDR6 | |
Ширина шины памяти | |
64 Бит | |
Частота памяти | |
1500 (14000) МГц | |
Объем памяти | |
4ГБ | |
Потребляемая мощность(TDP) | |
75 Вт |
Тестирование
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
Fire Strike Ultra: Graphics | Time Spy: Graphics | |
Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4ГБ GDDR 5 | - | 2459 |
Palit GeForce GTX 1630 DUAL 4 ГБ GDDR 6 | - | 2037 |
Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR 6 | - | 3329 |
AMD Radeon RX 6400 4ГБ GDDR 6 | - | 3487 |
Тестирование в играх
Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой, заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4 | |
Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4ГБ GDDR 5 | 38 FPS |
Palit GeForce GTX 1630 DUAL 4ГБ GDDR 6 | 32 FPS |
AMD Radeon RX 6400 4ГБ GDDR 6 | 46 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 | 48 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4 | |
Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4ГБ GDDR 5 | 29 FPS |
Palit GeForce GTX 1630 DUAL 4ГБ GDDR 6 | 20 FPS |
AMD Radeon RX 6400 4ГБ GDDR 6 | 33 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 | 35 FPS |
Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года. Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX выкл. | |
NNvidia GeForce GTX 1050Ti 4ГБ GDDR 5 | 22 FPS |
Palit GeForce GTX 1630 DUAL 4ГБ GDDR 6 | 25 FPS |
AMD Radeon RX 6400 4ГБ GDDR 6 | 44 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 | 42 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX выкл. | |
Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4ГБ GDDR 5 | 17 FPS |
Palit GeForce GTX 1630 DUAL 4ГБ GDDR 6 | 19 FPS |
AMD Radeon RX 6400 4ГБ GDDR 6 | 32 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 | 33 FPS |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый уровень.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, без RTX, без DLSS | |
Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4ГБ GDDR 5 | - |
Palit GeForce GTX 1630 DUAL 4ГБ GDDR 6 | 14 FPS |
AMD Radeon RX 6400 4ГБ GDDR 6 | 19 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 | 25 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, без RTX, без DLSS | |
Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4ГБ GDDR 5 | - |
Palit GeForce GTX 1630 DUAL 4ГБ GDDR 6 | 8 FPS |
AMD Radeon RX 6400 4ГБ GDDR 6 | 11 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 | 14 FPS |
Assassin’s Creed Valhalla — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset | |
Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4ГБ GDDR 5 | 16 FPS |
Palit GeForce GTX 1630 DUAL 4ГБ GDDR 6 | 19 FPS |
AMD Radeon RX 6400 4ГБ GDDR 6 | 20 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 | 23 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset | |
Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4ГБ GDDR 5 | 12 FPS |
Palit GeForce GTX 1630 DUAL 4ГБ GDDR 6 | 13 FPS |
AMD Radeon RX 6400 4ГБ GDDR 6 | 14 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 | 17 FPS |
Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA | |
Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4 ГБ GDDR 5 | 25 FPS |
Palit GeForce GTX 1630 DUAL 4ГБ GDDR 6 | 26 FPS |
AMD Radeon RX 6400 4ГБ GDDR 6 | 49 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 | 41FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA | |
Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4 ГБ GDDR 5 | 8 FPS |
Palit GeForce GTX 1630 DUAL 4ГБ GDDR 6 | 5 FPS |
AMD Radeon RX 6400 4ГБ GDDR 6 | 7 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 | 13 FPS |
Watch Dogs: Legion — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra Preset, DLSS нет, RT нет | |
Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4ГБ GDDR 5 | - |
Palit GeForce GTX 1630 DUAL 4ГБ GDDR 6 | 13 FPS |
AMD Radeon RX 6400 4ГБ GDDR 6 | 22 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 | 21 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra Preset, DLSS нет, RT нет | |
Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4ГБ GDDR 5 | - |
Palit GeForce GTX 1630 DUAL 4ГБ GDDR 6 | 9 FPS |
AMD Radeon RX 6400 4ГБ GDDR 6 | 14 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 | 13 FPS |
Borderlands 3 всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив тонны стволов и безбашенные приключения! Вас ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками. Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Badass Preset | |
Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4ГБ GDDR 5 | 28 FPS |
Palit GeForce GTX 1630 DUAL 4ГБ GDDR 6 | 23 FPS |
AMD Radeon RX 6400 4ГБ GDDR 6 | 42 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 | 45 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики: DX 12, Badass Preset | |
Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4ГБ GDDR 5 | 18 FPS |
Palit GeForce GTX 1630 DUAL 4ГБ GDDR 6 | 13 FPS |
AMD Radeon RX 6400 4ГБ GDDR 6 | 26 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 6 | 31 FPS |
Заключение
GeForce GTX 1630 оказалась даже медленнее GeForce GTX 1050 Ti, выпущенной, шесть лет тому назад. Зачем Nvidia решила выпустить GeForce GTX 1630 именно сейчас, когда стоимость видеокарт попросту рухнула, большой вопрос. Впрочем, чем шире ассортимент, тем лучше для пользователей. Минусами графического адаптера стали плохая игровая производительность, отсутствие поддержки декодирования AV1 и технологии DLSS, а также невозможность разгона VRAM, еще один минус это, то, что видеокарта GTX 1630 производится на более старом 12-нм узле FinFET. Из-за своего позиционирования GeForce GTX 1630, скорее всего, будет конкурировать с Intel Arc A380, а вот до производительности бюджетной с AMD Radeon RX 6400 графический процессор GeForce GTX 1630 к сожалению не дотягивает.