До недавнего времени видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 для ноутбуков оставалась младшим игровым представителем от NVIDIA. И вот наконец ей на смену пришла Nvidia Ge Force RTX 3050 на новой архитектуре Ampere, которая ожидаемо показала более высокую производительность и функциональность. Впервые для моделей нижнего ценового сегмента Ge Force RTX 3050 получила поддержку аппаратного ускорения трассировки лучей в реальном времени, а также операций с использованием тензорных ядер. Со слов компании Nvidia ноутбуки на базе Ge Force RTX 3050 должны стать в два раза быстрее, чем системы предыдущего поколения, обеспечивая плавный игровой процесс со скоростью 60 к/с с разрешением 1080p в таких популярных играх, как Minecraft RTX и Call of Duty: Black Ops Cold War.
NVIDIA GeForce RTX 3050 основана на GPU GA107 и относятся к начальному сегменту графических ускорителей на архитектуре Ampere. GA107 представляет собой уменьшенную версию более крупного GA106, который используется в более мощных видеокартах, таких как GeForce RTX 3060 и RTX 3060 Ti. Несмотря на свои небольшие размеры, GA107 все еще обладает многими функциями Ampere, такими как поддержка технологии трассировки лучей в режиме реального времени и нейросетевых технологий DLSS и Reflex. Видеокарта содержит 2048 потоковых процессоров CUDA. Так же в ее составе присутствуют 64 ядра Tensor, 16 ядер RT. Объем видеопамяти составляет 4 Гбайт стандарта GDDR6, память подключена по 128-битной шине. NVIDIA указывает диапазоны тактовых частот от 713 до 1740 МГц, такой большой разброс обусловлен диапазоном TGP, так как даже с младшими видеокартами Ampere производители ноутбуков могут ограничивать тепловой пакет GPU, рассчитывая систему охлаждения, питание и толщину корпуса. Для Ge Force RTX 3050 компания NVIDIA позволяет выставить теплопакет от 35 до 95 Вт.
По заявлению производителя, цена на ноутбуки с видеокартой GeForce RTX 3050 будет менее $1000, что делает их относительно доступными для широкого круга потребителей, включая геймеров. Однако фактическая цена может отличаться в зависимости от конкретной модели ноутбука и его характеристик. Также стоит отметить, что цена на ноутбуки с GeForce RTX 3050 может отличаться в разных регионах и странах, в зависимости от местных налогов и других факторов.
Таблица спецификаций
Nvidia GeForce GTX1650 | Nvidia GeForce RTX 3050 |
---|---|
Производитель | Производитель |
Nvidia | Nvidia |
Архитектура | Архитектура |
(Turing) | (Ampere) |
Техпроцесс | Техпроцесс |
12 н.м | 8 н.м |
Графический процессор | Графический процессор |
TU117 | GA107 |
Базовая / максимальная частота | Базовая / максимальная частота |
1395 - 1560 МГц | 713-1740 МГц |
Потоковые процессоры (Shading Units) | Потоковые процессоры (Shading Units) |
1024 | 2048 |
Текстурных блоков(TMUs) | Текстурных блоков(TMUs) |
64 | 64 |
Блоков растровых операций(ROPs) | Блоков растровых операций(ROPs) |
32 | 48 |
Тензорные ядра | Тензорные ядра |
- | 64 |
RT ядра | RT ядра |
- | 16 |
Тип памяти | Тип памяти |
GDDR 6 | GDDR 6 |
Ширина шины памяти | Ширина шины памяти |
128 Бит | 128 Бит |
Объем памяти | Объем памяти |
4ГБ | 4ГБ |
Частота памяти | Частота памяти |
8000 МГц | 14000 МГц |
DirectX | DirectX |
12.2 | 12.2 |
Vulkan | Vulkan |
1,2 | 1.2 |
ТDP | ТDP |
50 Вт | 35-95 Вт |
{module module_5}
Синтетические тесты
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
Fire Strike Score: Graphics | Time Spy: Graphics | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 22460 | 8207 |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 45 Вт | 11497 | 4888 |
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 4, TGP 50 Вт | 8015 | 3885 |
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 | 9201 | 3700 |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 85 Вт | 13645 | 5266 |
Тестирование в играх
Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой, заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4 | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 84 FPS |
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт | 26 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 | 40 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт | 48 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 65 Вт | 51 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 95 Вт | 56 FPS |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый уровень.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, High Preset,+Ray Tracing off, DLSS off | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 63 FPS |
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт | 21 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 | 30 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт | 39 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 65 Вт | 45 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 95 Вт | 47 FPS |
Assassin’s Creed Valhalla— мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.
Разрешение дисплея: 1920Х 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra High Preset | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 61 FPS |
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт | 18 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 | 12 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт | 22 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 65 Вт | 25 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 95 Вт | 27 FPS |
Rainbow Six Эвакуация – это кооперативный тактический шутер от первого лица для 1-3 игроков. Соберите элитный отряд оперативников Rainbow Six и устраивайте рейды в непредсказуемые изолированные зоны, открывая тайны смертельно опасных и постоянно эволюционирующих инопланетных врагов. Приоритетным и основным графическим API для Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction является Vulkan. Качество графики явно не лучшее среди современных проектов, но все же уверенно хорошее. Главными достоинствами в плане визуала выступают физический движок и эффекты. Подобно другим играм от студии Ubisoft, меню графических настроек очень подробное. По факту список параметров такой длинный, что пользователю придется долго крутить колесико мышки.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 94 FPS |
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт | 53 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 | 51 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт | 71 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 65 Вт | 75 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 95 Вт | 77 FPS |
Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution. Far Cry 6 предлагает эффекты трассировки лучей, которые ограничены расчетами отражений и теней.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 76 FPS |
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт | 24 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 | 44 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт | 47 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 65 Вт | 52 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 95 Вт | 59 FPS |
God of War – ролевой приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором вы отправитесь на просторы мира, вдохновленного скандинавской мифологией, и будете там выживать, в роли отца и наставника. Игра базируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией SIE Santa Monica Studio для игр собственного производства, относительно которого практически нет никакой информации в сети. Разработка игры стартовала в 2014 году. По кадрам с максимальным качеством заметно, что God of War выглядит как минимум ничуть не хуже громких ААА-проектов, которые появились на ПК за последний год. Не хватает лишь поддержки аппаратного рейтрейсинга, но это, по всей видимости, потребовало бы слишком трудоемкой модификации всех ресурсов игры и кастомного движка студии Santa Monica.Как и многие другие тайтлы с консольным прошлым, версия God of War для Windows не балует игроков разнообразием настроек графики. Доступно лишь семь опций, и, разумеется, их все можно регулировать одновременно, установив один из четырех уровней детализации: от низкого до ультравысокого.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 54 FPS |
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт | 18 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 | 22 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт | 28 FPS |
NNVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 65 Вт | 31 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 95 Вт | 35 FPS |
GRID Legends — это захватывающие гонки, проходящие по всему земному шару. Создавайте гонки мечты, участвуйте в многопользовательских событиях, переживайте события, разворачивающиеся в сюжетной линии, и наслаждайтесь зрелищностью автоспортивных состязаний. GRID Legends, как и все последние игры данной студии, разрабатывался на модифицированном движке EGO версии 3.0. EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Помимо обилия эффектов (искры, дым, отражения а т.д.), впечатляет и проработка гоночных трасс: надувные шарики, зрители, флаги и другие элементы. Дополнительную красоту придает высокая дальность прорисовки, обильная растительность и впечатляющее освещение - доработать стоило бы только модель повреждений. Интересная одиночная кампания умело дополняет все прочие достоинства игры.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 110 FPS |
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт | 41 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 | 53 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 50 Вт | 64 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 65 Вт | 68 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050 4ГБ GDDR 6, TGP 95 Вт | 72 FPS |
Заключение
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3050 является одной из лучших видеокарт для недорогих игровых ноутбуков начального уровня на сегодняшний день. Данная видеокарта обладает высокой производительностью по сравнению с предшественниками GTX 1650 и GTX 1650Ti, имеет поддержку технолог трассировки лучей и DLSS, что обеспечивает более реалистичную графику в играх. Производительность NVIDIA GeForce RTX 3050 в играх зависит от настроек TGP (Total Graphics Power), которое определяет максимальное энергопотребление видеокарты. В настоящее время доступны ноутбуки с видеокартой GeForce RTX 3050 в которых TGP может составлять как 35 Вт минимальное значение так и 85 Вт максимальное значение. В целом, чем выше TGP, тем выше производительность видеокарты в играх.