Сегодня компания NVIDIA официально представила видеокарту начального уровня для игровых ноутбуков Nvidia Ge Force RTX 3050Ti. Как и ожидалось, новинка получила поддержку трассировки лучей и тензорные ядра. Как заявляют в компании NVIDIA Ge Force RTX 3050Ti дает значительный прирост игровой производительности в разрешении FullHD по сравнению с предшественником Ge Force GTX 1650Ti.Так ли это на самом деле мы попробуем выяснить в этом обзоре.
Технические характеристики нового графического адаптера для ноутбуков RTX 3050 Ti заметно отличаются от предшественника GTX 1650 Ti, единственное, что у обеих видеокарт одинаковое, это объем собственной видеопамяти, который у составляет 4 ГБ стандарта GDDR6, подключенных по 128-битной шине. Основу GeForce RTX 3050 Ti составляет графический процессор GA107 на 8 н.м. архитектуре Ampere. Графический процессор видеокарты содержит 20 SM (2560 ядер CUDA), 48 блоков растровых операций, 80 текстурных блоков, 80 тензорных и 20 RT ядер. Рабочие частоты на которых работает GeForce RTX 3050 Ti могут быть разные, все зависит от уровня TGP который выставит производитель ноутбука. Например при TGP в 35Вт частота работы GPU будет составлять 735- 1035 МГц, а при максимально возможном TGP в 80 Вт частота составит 1463- 1695 МГц.
Ноутбуки на базе Nvidia Ge Force RTX 3050Ti обеспечивают более высокую производительность, чем системы предыдущего поколения на базе Ge Force GTX 1650Ti. Отметим, так же, что видеокарта RTX 3050Ti имеет поддержку новых технологий, таких как поддержка трассировки лучей в режиме реального времени (real-time ray tracing) и искусственного интеллекта (AI), что позволяет получить более качественную и реалистичную графику в играх.
Таблица спецификаций
Nvidia GeForce GTX 1650Ti | Nvidia GeForce RTX 3050 Ti |
---|---|
Производитель | Производитель |
Nvidia | Nvidia |
Архитектура | Архитектура |
(Turing) | (Ampere) |
Техпроцесс | Техпроцесс |
12н.м | 8 н.м |
Графический процессор | Графический процессор |
TU117 | GA107 |
Базовая / максимальная частота | Базовая / максимальная частота |
1350 - 1485 МГц | 735-1695 МГц |
Потоковые процессоры (Shading Units) | Потоковые процессоры (Shading Units) |
1024 | 2560 |
Текстурных блоков(TMUs) | Текстурных блоков(TMUs) |
64 | 80 |
Блоков растровых операций(ROPs) | Блоков растровых операций(ROPs) |
32 | 48 |
Тензорные ядра | Тензорные ядра |
- | 80 |
RT ядра | RT ядра |
- | 20 |
Тип памяти | Тип памяти |
GDDR 6 | GDDR 6 |
Ширина шины памяти | Ширина шины памяти |
128 Бит | 128 Бит |
Объем памяти | Объем памяти |
4ГБ | 4ГБ |
Частота памяти |
Частота памяти |
12000 МГц | 12000 МГц |
DirectX | DirectX |
12.2 | 12.2 |
Vulkan | Vulkan |
1,2 | 1.2 |
ТDP | ТDP |
50-80 Вт | 35-95 Вт |
Тестирование
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
3DMark Fire Strike: Graphics | 3DMark Time Spy: Graphics | |
Intel Arc A730M 12ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт | 22409 | 8667 |
AMD Radeon RX 5600M 6ГБ GDDR 6 TGP 110Вт | 18807 | 6312 |
Nvidia GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 6 TGP 65 Вт | 10733 | 3940 |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 45 Вт | 12998 | 5893 |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 90 Вт | 14515 | 6122 |
Тестирование в играх
Что касается производительности в играх то ноутбуки на базе Nvidia Ge Force RTX 3050Ti, должны оказаться как минимум в два раза быстрее, чем системы предыдущего поколения на базе Ge Force GTX 1650Ti, в целом новая видеокарта должна обеспечить плавный игровой процесс со скоростью не менее 60 к/с с разрешением 1080p в популярных играх, таких как Call of Duty: Black Ops Cold War и Horizon Zero Dawn. Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой, заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4 | |
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт | 49 FPS |
AMD Radeon RX 5600M 6ГБ GDDR 6 TGP 110Вт | 66 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 5 | 44 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 45 Вт | 52 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 90 Вт | 59 FPS |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый уровень.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra Preset,+Ray Tracing off, DLSS off | |
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт | 21 FPS |
AMD Radeon RX 5600M 6ГБ GDDR 6 TGP 110Вт | 38 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 5 | 34 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 45 Вт | 45 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 90 Вт | 50 FPS |
Assassin’s Creed Valhalla— мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.
Разрешение дисплея: 1920Х 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra High Preset | |
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт | 18 FPS |
AMD Radeon RX 5600M 6ГБ GDDR 6 TGP 110Вт | 45 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 5 | 27 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 45 Вт | 31 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 90 Вт | 35 FPS |
Rainbow Six Эвакуация – это кооперативный тактический шутер от первого лица для 1-3 игроков. Соберите элитный отряд оперативников Rainbow Six и устраивайте рейды в непредсказуемые изолированные зоны, открывая тайны смертельно опасных и постоянно эволюционирующих инопланетных врагов. Приоритетным и основным графическим API для Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction является Vulkan. Качество графики явно не лучшее среди современных проектов, но все же уверенно хорошее. Главными достоинствами в плане визуала выступают физический движок и эффекты. Подобно другим играм от студии Ubisoft, меню графических настроек очень подробное. По факту список параметров такой длинный, что пользователю придется долго крутить колесико мышки.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset | |
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт | 83 FPS |
AMD Radeon RX 5600M 6ГБ GDDR 6 TGP 110Вт | 76 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 5 | 59 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 45 Вт | 79 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 90 Вт | 86 FPS |
Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution. Far Cry 6 предлагает эффекты трассировки лучей, которые ограничены расчетами отражений и теней.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA | |
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт | 24 FPS |
AMD Radeon RX 5600M 6ГБ GDDR 6 TGP 110Вт | 67 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 5 | 50 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 45 Вт | 58 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 90 Вт | 62 FPS |
God of War – ролевой приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором вы отправитесь на просторы мира, вдохновленного скандинавской мифологией, и будете там выживать, в роли отца и наставника. Игра базируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией SIE Santa Monica Studio для игр собственного производства, относительно которого практически нет никакой информации в сети. Разработка игры стартовала в 2014 году. По кадрам с максимальным качеством заметно, что God of War выглядит как минимум ничуть не хуже громких ААА-проектов, которые появились на ПК за последний год. Не хватает лишь поддержки аппаратного рейтрейсинга, но это, по всей видимости, потребовало бы слишком трудоемкой модификации всех ресурсов игры и кастомного движка студии Santa Monica.Как и многие другие тайтлы с консольным прошлым, версия God of War для Windows не балует игроков разнообразием настроек графики. Доступно лишь семь опций, и, разумеется, их все можно регулировать одновременно, установив один из четырех уровней детализации: от низкого до ультравысокого.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset | |
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт | 18 FPS |
AMD Radeon RX 5600M 6ГБ GDDR 6 TGP 110Вт | 38 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 5 | 26 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 45 Вт | 31 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 90 Вт | 35 FPS |
GRID Legends — это захватывающие гонки, проходящие по всему земному шару. Создавайте гонки мечты, участвуйте в многопользовательских событиях, переживайте события, разворачивающиеся в сюжетной линии, и наслаждайтесь зрелищностью автоспортивных состязаний. GRID Legends, как и все последние игры данной студии, разрабатывался на модифицированном движке EGO версии 3.0. EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Помимо обилия эффектов (искры, дым, отражения а т.д.), впечатляет и проработка гоночных трасс: надувные шарики, зрители, флаги и другие элементы. Дополнительную красоту придает высокая дальность прорисовки, обильная растительность и впечатляющее освещение - доработать стоило бы только модель повреждений. Интересная одиночная кампания умело дополняет все прочие достоинства игры.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset | |
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт | 41 FPS |
AMD Radeon RX 5600M 6ГБ GDDR 6 TGP 110Вт | 66 FPS |
NVIDIA GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 5 | 59 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 45 Вт | 67 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 90 Вт | 75 FPS |
Watch Dogs: Legion — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет | |
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт | 28 FPS |
AMD Radeon RX 5600M 6ГБ GDDR 6 TGP 110Вт | 39 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 5 | 23 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 45 Вт | 27 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 90 Вт | 29 FPS |
Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года. Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, TAA | |
Intel Arc A370M 4ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт | 41 FPS |
AMD Radeon RX 5600M 6ГБ GDDR 6 TGP 110Вт | 44 FPS |
Nvidia GeForce GTX 1650Ti 4ГБ GDDR 5 TGP 65Вт | 35 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 45 Вт | 39 FPS |
NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 90 Вт | 43 FPS |